Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023

					View Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023
Published: 2023-12-24

Articles

  • Hasil Belajar Siswa dengan Menggunakan Strategi Pendekatan Interaktif pada Materi Struktur dan Fungsi Jaringan pada Hewan

    Nurul Qalbi Alfinita Amir, Mutmainna Ekawati
    65-71
    DOI: https://doi.org/10.54065/pelita.3.2.2023.269
  • Pembelajaran STEAM dalam Pendidikan Anak Usia Dini

    Jumarniati Jumarniati, Fitriani A Fitriani A
    72-82
    DOI: https://doi.org/10.54065/pelita.3.2.2023.315
  • Media Pembelajaran Berbasis STEAM: Membantu Mengembangkan Keterampilan Anak

    Dian Pramana Putra, Murniati Murniati
    83-100
    DOI: https://doi.org/10.54065/pelita.3.2.2023.331
  • Pengaruh Model Pembelajaran POE (Predict, Observe, Explain) terhadap Hasil Belajar Peserta Didik pada Materi Sistem Pencernaan Manusia Kelas VIII UPT SMP Negeri 3 Sabbang Selatan

    Sri Mutiaharti Andi Matturungan, Nur Muhajirah Yunus, Khaerati Khaerati
    101-113
    DOI: https://doi.org/10.54065/pelita.3.2.2023.382
  • Konsep Pembelajaran STEAM di Masa Depan Menuju Ruang Pembelajaran 'Mixed Reality'

    Firdha Razak, Herman Alimuddin, Asriana Abdullah
    114-129
    DOI: https://doi.org/10.54065/pelita.3.2.2023.385
  • Desain Pedagogis Pembajaran Project Based Learning (PBL) dalam Pendidikan Seni STEAM

    Ahmad Budi Sutrisno, Sri Wahyuni Syukur
    130-143
    DOI: https://doi.org/10.54065/pelita.3.2.2023.386
  • STEAM sebagai Inovasi Teknologi Pendidikan di Industri 4.0

    Siti Khaeratul Mukarramah, Hajrah Hajrah
    144-153
    DOI: https://doi.org/10.54065/pelita.3.2.2023.442
  • Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah IPA Siswa Kelas VIII Di SMPN 2 Sungguminasa Kabupaten Gowa

    Dian Pranama Putra, Murniati Murniati
    154-161
    DOI: https://doi.org/10.54065/pelita.3.2.2023.453