Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan Komponen Dasar Elektronika Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality pada Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Palopo

Authors

  • Ismayanti Ismayanti Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Shindy Ekawati Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Safwan Kasma Universitas Cokroaminoto Palopo

DOI:

https://doi.org/10.54065/jld.5.2.2025.655

Keywords:

Pengembangan, Media Pembelajaran, Komponen Dasar Elektronika, Android, Augmented Reality

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya efektivitas pembelajaran Komponen Dasar Elektronika di SMK Negeri 2 Palopo akibat minimnya penggunaan media pembelajaran interaktif. Siswa mengalami kesulitan dalam memahami simbol dan bentuk fisik komponen elektronika yang umum digunakan, karena pembelajaran masih didominasi oleh metode konvensional. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Android yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai sarana pengenalan komponen dasar elektronika secara visual dan interaktif. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi enam tahapan: (1) konsep, (2) desain, (3) pengumpulan materi, (4) pembuatan, (5) pengujian, dan (6) distribusi. Pengembangan media dilakukan menggunakan perangkat lunak Unity untuk mengintegrasikan model 3D, antarmuka pengguna, dan teknologi AR, sementara model 3D dibuat dengan SketchUp dan Blender. Pengujian fungsionalitas dilakukan melalui metode black-box testing, sedangkan kelayakan media dievaluasi melalui validasi dua ahli media dan uji coba pengguna. Hasil validasi ahli menunjukkan bahwa media tergolong sangat layak dengan skor rata-rata 3,79. Sementara itu, hasil uji coba terhadap lima pengguna menunjukkan respons sangat baik dengan skor rata-rata 3,59, terutama pada aspek tampilan, kemudahan penggunaan, dan penyajian informasi. Media pembelajaran ini dikemas dalam bentuk aplikasi Android yang dapat diakses melalui tautan unduhan, sehingga memudahkan siswa dalam memperoleh informasi di mana saja dan kapan saja. Temuan ini menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis AR dapat menjadi solusi inovatif dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran elektronika di SMK secara visual, interaktif, dan kontekstual.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdillah, D. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Komponen Komputer dan Jaringan Dasar Berbasis Augmented Reality. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 5(1), 202-214. https://doi.org/10.51454/decode.v5i1.1037

Abidin, K. A., & Risnasari, M. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Perakitan Komputer Mata Pelajaran Dasar Program Keahlian Berbasis Augmented Reality di SMKN 1 Labang. Journal of Education and Informatics Research, 4(1).

Budiman, A. A., Rusdi, M. I., & Taufiq, T. (2024). Pengembangan Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Bangun Ruang Bagi Siswa SDN 55 Olang. Jurnal Literasi Digital, 4(3), 154–166. https://doi.org/10.54065/jld.4.3.2024.569

Cholilah, C. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Sistem Bilangan Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Untuk SMK. Jurnal Ilmiah Edutic: Pendidikan dan Informatika, 4(1), 44-50. https://doi.org/10.21107/edutic.v4i1.3407

Efendi, A., Wihidayat, E. S., Basori, B., & Maryono, D. Pemberdayaan Guru SMK Melalui Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Media Augmented Reality. DEDIKASI: Community Service Reports, 4(2). https://doi.org/10.20961/dedikasi.v4i2.56299

Efendi, Y., Hariyani, M., Sodikin, S., & Faridah, S. (2023). Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality.

Efendi, Y., Marinda, A., & Lusiana, L. (2019). Aplikasi objek wisata 3D augmented reality berbasis mobile. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Elektronik, 2(1), 1-9.

Ermawan, T. D. (2022). Perancangan Augmented Reality Bidang Otomotif Untuk Siswa SMK Jurusan Teknik Sepeda Motor. Teknika, 11(2), 129-137. https://doi.org/10.34148/teknika.v11i2.479

Harta, G. W., Wahyuni, D. S., & Santyadiputra, G. S. (2021). Kepraktisan media pembelajaran augmented reality mata pelajaran sablon untuk SMK. Karmapati (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 10(2), 182-192. https://doi.org/10.23887/karmapati.v10i2.35648

Haryadi, O., Bunda, Y. P., & Rouza, E. (2024). Media Pembelajaran Pengenalan Hardware dan Software Berbasis Android pada SMK. REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer, 8(1), 130-138. https://doi.org/10.33395/remik.v8i1.13265

Hidayat, T., Siddiq, M. J., & Jayasri, S. (2024). Dampak augmented reality dalam media pembelajaran pada tingkat pendidikan atas. Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains, 13(2), 111-119. https://doi.org/10.31571/saintek.v13i2.7673

Indriyani, T. W., & Suryanto, A. (2021). Markerless Augmented Reality (AR) pada Media Pembelajaran Pengenalan Komponen Transmisi Manual Mobil. Edu Komputika Journal, 8(1), 57-67. https://doi.org/10.15294/edukomputika.v8i1.44484

Isa, W. N., Musril, H. A., & Zahrati, W. (2022). Implementasi Teknologi Augmented Reality Dalam Media Pembelajaran Berbasis Magic Book. JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik, 6(1), 1-13. https://doi.org/10.58486/jsr.v6i1.109

Mufidah, Z., Darmayanti, M., & Hendriani, A. (2024). Implementasi Pembelajaran Augmented Reality di Sekolah Dasar: A Systematic Literature Review and Bibliometric Analysis. Belantika Pendidikan, 7(1), 38-45. https://doi.org/10.47213/bp.v7i1.265

Nugroho, P. S., & Putri, A. R. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Interakif Berbasis Augmented Reality Pada Pembelajaran Pengenalan Komponen Komputer Pada Kelas XTKJ di SMK Sore Tulungagung. Jurnal of Education and Information Communication Technology, 3(1), 82-87. https://doi.org/10.29100/joeict.v3i1.759

Nurhami, N., Muharram, N., & Susanti, W. (2024). Peningkatan Kemampuan Numerasi Siswa SMA Negeri 9 Luwu melalui Pembelajaran Etno-Matematika Berbasis Augmented Reality. Jurnal Dieksis ID, 4(2), 128–140. https://doi.org/10.54065/dieksis.4.2.2024.521

Oktrilani, R., Delianti, V. I., Fajri, B. R., & Samala, A. D. (2023). Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality pada Materi Sistem Pernapasan Mata Pelajaran Biologi Kelas XI MIPA Tingkat SMA. Jurnal Vokasi Informatika, 79-86. https://doi.org/10.24036/javit.v3i2.156

Pratama, A. J., Irfan, D., & Effendi, H. (2023). Studi Literature Penggunaan Media Pembelajaran Menggunakan Teknologi Augmented reality Pada Sekolah Kejuruan. Jurnal Vokasi Informatika, 47-55. https://doi.org/10.24036/javit.v3i1.135

Putri, A. E., & Hendriyani, Y. (2023). Pengembangan E-Modul Berbasis Augmented Reality Untuk Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Siswa Kelas X TKJ di SMK Negeri 3 Seluma. Jurnal Vokasi Informatika, 56-63. https://doi.org/10.24036/javit.v3i1.70

Rahmadani, I., & Syahputra, A. (2023). Aplikasi Pengenalan Perangkat Komputer Untuk Tingkat SMK Dengan Menerapkan Augmented Reality Berbasis Android. Jurnal Informatika, 2(1), 11-16. https://doi.org/10.57094/ji.v2i1.797

Rexa, B. T. (2018). Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Berbasis Augmented Reality Pada Model Pembelajaran Project Based Learning Di SMK N 2 Lamongan. IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education, 3(01). https://doi.org/10.26740/it-edu.v3i1.22936

Saputra, H. N., Salim, S., Idhayani, N., & Prasetiyo, T. K. (2020). Augmented Reality-Based Learning Media Development. Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 12(2), 176-184. https://doi.org/10.35445/alishlah.v12i2.258

Sumatraputra, A. N. ., Tapanuli, F. M. ., & Maringgita, I. (2023). Pemanfaatan Aplikasi Interaktif Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Menengah. Jurnal Literasi Digital, 3(3), 160–170. https://doi.org/10.54065/jld.3.3.2023.599

Published

2025-07-24

How to Cite

Ismayanti, I., Ekawati, S., & Kasma, S. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan Komponen Dasar Elektronika Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality pada Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Palopo. Jurnal Literasi Digital, 5(2), 121–133. https://doi.org/10.54065/jld.5.2.2025.655

Issue

Section

Articles