Pengembangan Aplikasi Virtual Reality Tour Pengenalan Lingkungan Sekolah SMA Negeri 18 Luwu Sebagai Media Informasi

Authors

  • Arini Arini Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Muhammad Idham Rusdi Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Taufiq Taufiq Universitas Cokroaminoto Palopo

DOI:

https://doi.org/10.54065/jld.4.3.2024.556

Keywords:

Pengembangan Aplikasi, Virtual Reality, Tour, Lingkungan Sekolah, Media Informasi

Abstract

Urgensi dari penelitian ini terletak pada kebutuhan untuk menyediakan akses yang lebih mudah dan interaktif bagi calon siswa dan guru dalam mengenal fasilitas SMAN 18 Luwu, mengingat terbatasnya kesempatan untuk melakukan kunjungan fisik secara langsung, serta pentingnya pemanfaatan teknologi digital dalam mendukung promosi dan informasi yang lebih efisien, tepat, dan menarik di era pendidikan yang semakin berkembang pesat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi Virtual Reality Tour sebagai media informasi dan promosi untuk SMAN 18 Luwu. Aplikasi ini dirancang dengan tujuan memberikan akses yang lebih mudah kepada Guru dan calon siswa, untuk mendapatkan informasi terperinci mengenai fasilitas sekolah di SMAN 18 Luwu. Penelitian ini mengadopsi metode Research and Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan Luther Sutopo. Data untuk penelitian ini dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Lapentor, Google Chrome, dan WordPress dengan mengintegrasikan berbagai atribut untuk menciptakan aplikasi yang fungsional. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan metode Black Box Testing dan pengujian ahli media. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini berfungsi dengan sangat baik dan memenuhi standar kelayakan yang tinggi. Selain itu, berdasarkan respon dari guru dan siswa, aplikasi ini mendapatkan penilaian dengan nilai rata-rata sebesar 3,64 dengan kategori sangat layak, Hasil yang sangat layak dari penelitian ini telah diimplementasikan dalam bentuk aplikasi yang dapat diakses melalui perangkat mobile maupun desktop, sehingga memungkinkan pengguna untuk menjelajahi fasilitas SMAN 18 Luwu secara lebih interaktif dan informatif. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi alat yang efektif dalam mempromosikan sekolah dan memberikan informasi yang berguna kepada calon siswa dan masyarakat umum.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ariyana, R. Y., Susanti, E., & Haryani, P. (2022). Rancangan Storyboard Aplikasi Pengenalan Isen-Isen Batik Berbasis Multimedia Interaktif. INSOLOGI: Jurnal Sains dan Teknologi, 1(3), 321-331. https://doi.org/10.55123/insologi.v1i3.375

Dewi, K., & Sahrina, A. (2021). Urgensi augmented reality sebagai media inovasi pembelajaran dalam melestarikan kebudayaan. Jurnal Integrasi dan Harmoni Inovatif Ilmu-Ilmu Sosial, 1(10), 1077-1089. https://doi.org/10.17977/um063v1i10p1077-1089

Fadilah, N. N., Setyosari, P., & Susilaningsih, S. (2021). Motivasi belajar mahasiswa teknologi pendidikan dalam pembelajaran online. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 4(1), 90-97. https://doi.org/10.17977/um038v4i12021p090

Fatma, Y., Hayami, R., Budiman, A., & Rizki, Y. (2019). Rancang bangun virtual tour reality sebagai media promosi pariwisata di propinsi riau. Jurnal Fasilkom, 9(3), 1-7. https://doi.org/10.37859/jf.v9i3.1666

Hidayatulloh, A., Lumenta, A. S., & Sugiarso, B. A. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Potensi Alam Kecamatan Mandolang Kabupaten Minahasa. Jurnal Teknik Informatika, 13(3). https://doi.org/10.35793/jti.v13i3.28069

Huda, M., & Mustagfirin, M. (2019). Virtual Tour Sebagai Media Informasi Kampus Universitas Wahid Hasyim Semarang. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 1(2). https://doi.org/10.36499/jinrpl.v1i2.2950

Istita, S., & Suroyo, H. (2021). Pengembangan aplikasi virtual tour (wisata virtual) objek wisata dengan konten image kamera 360. Journal of Advances in Information and Industrial Technology, 3(2), 45-52. https://doi.org/10.52435/jaiit.v3i2.159

Kainde, H. V. F. (2024). Rancang Bangun Aplikasi Virtual Pengenalan Wisata Malalayang Beach Walk: Design and Development of Virtual Reality Application for Introduction Malalayang Beach Walk Tourism. Jurnal Teknik Informatika, 19(04), 309-316. https://doi.org/10.35793/jti.v19i04.58425

Kasma, S., Supriadi, S., & Suhaemi, S. (2024). Pengembangan Aplikasi Virtual Tour Pengenalan Lingkungan Sekolah SMK Negeri 1 Wajo Sebagai Media Informasi. BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering, 2(2), 121-131. https://doi.org/10.53769/bandwidth.v2i2.803

Manabung, S. E., Tulenan, V., & Rindengan, Y. D. (2019). Virtual Tour Foto 360° Rumah Sakit Umum Pusat Prof. Dr. RD Kandou Manado. Jurnal Teknik Informatika, 14(2), 221-226. https://doi.org/10.35793/jti.v14i2.23997

Mardainis, M., Arifin, M., Rahmaddeni, R., & Efendi, Y. (2020). Virtual Tour Interaktif 360 Derajat Menggunakan Teknik Image Stitching Sebagai Media Informasi Kampus STMIK Amik Riau. Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, 11(2), 206-218. https://doi.org/10.31849/digitalzone.v11i2.4265

Moha, M. I., Poekoel, V. C., Najoan, M. E., & Robot, R. F. (2019). Implementasi Kamera 360 Derajat Untuk Mendeteksi Objek Pada Robot Sepak Bola Beroda. Jurnal Teknik Informatika, 14(3), 321-328. https://doi.org/10.35793/jti.v14i3.27123

Mulyanto, Y., & Hamdani, F. (2020). Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Pada Toko Omg Berbasis Web Di Kecamatan Empang Kabupaten Sumbawa. Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks), 2(1), 69-77. https://doi.org/10.51401/jinteks.v2i1.560

Nababan, M. F. H., & Harianja, A. P. (2019). Rancang Bangun Visualisasi Object Dalam Bentuk 3 Dimensi Menggunakan Teknologi Augmented Reality Studi Kasus: Gedung Universitas Katolik Santo Thomas. Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas, 4(2), 161-167. https://doi.org/10.17605/jti.v4i2.584

Nuraeni, N., & Zaliluddin, D. (2021). Rancang Bangun Virtual Reality Pemgenalan Tari Daerah di Jawa Barat Pada Sanggar Tari Cineur. IKRA-ITH Informatika: Jurnal Komputer dan Informatika, 5(2), 18-25.

Prasetyo, J. A., Ayatullah, M. D., & Putra, A. P. (2020). Implementasi 3D Virtual Tour Di Smkn 1 Glagah Banyuwangi. Jurnal Terapan Abdimas, 5(1), 88-93. https://doi.org/10.25273/jta.v5i1.5069

Pratiwi, D., Santoso, G. B., Mardianto, I., Sediyono, A., & Rochman, A. (2020). Pengelolaan Pengelolaan Konten Web Menggunakan Wordpress, Canva dan Photoshop untuk Guru-Guru Wilayah Jakarta. Abdihaz: Jurnal Ilmiah Pengabdian pada Masyarakat, 2(1), 11-15. https://doi.org/10.32663/abdihaz.v2i1.1093

Putra, W. P., Indriyani, W., Muhammaduthor, F. P. B., & Nurcahyon, D. (2019). Aplikasi 3D Virtual Reality Menggunakan Unity Berbasis Mobile Sebagai Media Pengenalan Lingkungan di SMK Negeri 1 Indramayu. Jurnal MIPA, 8(3), 99-100. https://doi.org/10.35799/jmuo.8.3.2019.25584

Robbani, M. A., & Rosmansyah, Y. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Virtual Tour Menggunakan Foto 360 dengan Objek Penelitian Museum Nasional. Jurnal Sistem Cerdas, 4(1), 43-55. https://doi.org/10.37396/jsc.v4i1.159

Syahputra, G., Erdiansyah, U., bin Amirudin, I., & Abdi, M. (2024). Rancang Bangun Virtual Tour Reality Menggunakan Pannelum Panorama Viewer. Jurnal Mekanova: Mekanikal, Inovasi dan Teknologi, 10(2), 465-472. https://doi.org/10.35308/jmkn.v10i2.10387

Zahwa, F. A., & Syafi’i, I. (2022). Pemilihan pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi informasi. Equilibrium: Jurnal Penelitian Pendidikan Dan Ekonomi, 19(01), 61-78. https://doi.org/10.25134/equi.v19i01.3963

Published

2024-11-30

How to Cite

Arini, A., Rusdi, M. I., & Taufiq, T. (2024). Pengembangan Aplikasi Virtual Reality Tour Pengenalan Lingkungan Sekolah SMA Negeri 18 Luwu Sebagai Media Informasi. Jurnal Literasi Digital, 4(3), 141–153. https://doi.org/10.54065/jld.4.3.2024.556