Tinjauan Unsur Augmented Reality dalam Pembelajaran IPA

Authors

  • Nadia Purnama Sari Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa
  • Mutiara Marsella Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa
  • Intan Martisa Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa

DOI:

https://doi.org/10.54065/pelita.4.1.2024.387

Keywords:

Augmented Reality, Multimedia Pembelajaran, Pembelajaran IPA, Literatur Review

Abstract

Integrasi teknologi dalam bidang pendidikan atau pembelajaran membawa perubahan besar pada kearifan manusia serta cara berpikir dan belajar. Augmented Reality semakin banyak digunakan untuk tujuan pembelajaran karena dapat memberikan pelajar apa yang telah mereka pelajari dan apa yang seharusnya mereka pelajari. Artikel ini mengulas literatur mengenai unsur-unsur augmented reality yang dapat diterapkan untuk praktik ilmiah agar Pembelajaran IPA lebih memotivasi. Integrasi beberapa media dalam materi pendidikan dapat mempengaruhi motivasi peserta didik terhadap proses pembelajaran. Dengan demikian, strategi pengajaran materi pembelajaran sama pentingnya dengan konten. Analisis isi terhadap 47 artikel mengungkapkan bahwa model 3D populer digunakan dalam augmented reality untuk Pembelajaran IPA. Artikel ini membahas lebih lanjut tentang pentingnya unsur multimedia dalam merepresentasikan informasi khususnya untuk pembelajaran IPA melalui pemanfaatan teknologi augmented reality (AR).

References

Abhishek, M. T., Aswin, P. S., Akhil, N. C., Souban, A., Muhammedali, S. K., & Vial, A. (2019). Virtual Lab Using Markerless Augmented Reality. Proceedings of 2018 IEEE International Conference on Teaching, Assessment, and Learning for Engineering, TALE 2018, December, 11501153. https://doi.org/10.1109/TALE.2018.8615245.

Aini, N. N., Azizah, M., & Thohir, M. A. (2023). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Virtual Reality terhadap Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran IPA di SD. Caruban: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Dasar, 6(2), 267-275. https://dx.doi.org/10.33603/caruban.v6i2.8611

Aji, S., Tosida, E. T., & Maesya, A. (2019). Integrasi Simulasi Dalam Augmented Reality Pada Sistem Pernapasan Manusia. Komputasi: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Dan Matematika, 16(1), 213226. https://doi.org/10.33751/komputasi.v16i1.1592.

Alam , S. ., Ramadhani, W. P., & Patmaniar, P. (2023). Pengembangan Lembar Kiagatan Siswa (LKS) Berbasis STEAM dengan Teknik Ecoprint Sebagai Perangkat Pembelajaran Tematik. Jurnal PELITA, 3(1), 20–28. https://doi.org/10.54065/pelita.3.1.2023.318

Apriani, R., Harun, A. I., Erlina, E., Sahputra, R., & Ulfah, M. (2021). Pengembangan modul berbasis multipel representasi dengan bantuan teknologi augmented reality untuk membantu siswa memahami konsep ikatan kimia. JIPI (Jurnal IPA & Pembelajaran IPA), 5(4), 305-330. https://doi.org/10.24815/jipi.v5i4.23260

Chaudhari, A. V., Rupade, A. R., & Talele, A. A. (2019). Augmented Reality Application for Home Shopping in M-Commerce Using Markerless Tracking (pp. 19). https://doi.org/10.4018/IJAEC.2019070106.

Dede, D., Abdullah, A. G., Mulyanti, B., & Rohendi, D. (2019). Review TVET Learning Innovation: Augmented Reality Technology for Virtual 3D Laboratory. Journal of Physics: Conference Series, 1402(7). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1402/7/077062.

Fatmawati, D., Yushardi, Y., Nurdin, E. A., Astutik, S., & Kurnianto, F. A. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Resource Based Learning (RBL) Berbasis Augmented Reality (AR) terhadap Kemampuan Berpikir Spasial Siswa SMA. MAJALAH PEMBELAJARAN GEOGRAFI, 6(1), 72-87. https://doi.org/10.19184/pgeo.v6i1.38555

Havizul, H., Aunurrahman, A., & Mering, A. (2017). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Untuk Pembelajaran IPA Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Khatulistiwa (JPPK), 8(9). https://dx.doi.org/10.26418/jppk.v8i9.35663

Hikmah, Muliatul, M., Yamtinah, S., & Mahardiani, L. (2022). CHEMAR (Chemistry Augmented Reality) pada Materi Sistem Periodik Unsur sebagai Media Interaktif untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Abstrak Siswa . Jurnal Pendidikan Kimia, 11(2), 221-230.

Hsiao, H. S., Chang, C. S., Lin, C. Y., & Wang, Y. Z. (2016). Weather observers: a manipulative augmented reality system for weather simulations at home, in the classroom, and at a museum. Interactive Learning Environments, 24(1), 205-223. https://doi.org/10.1080/10494820.2013.834829

Jacinda, A. A., & Surtikanti, H. (2023). Pembelajaran berbasis etnosains pada materi biologi untuk meningkatkan prestasi belajar siswa: kajian literatur. Asian Journal Collaboration of Social Environmental and Education, 1(1). https://doi.org/10.61511/ajcsee.v1i1.2023.142

Jamali, S. S., Shiratuddin, M. F., Wong, K. W., & Oskam, C. L. (2015). Utilising mobile-augmented reality for learning human anatomy. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 197, 659-668. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2015.07.054

Juniawan, E. R., Salsabila, V. H., Prasetya, A. T., & Rengga, W. D. P. (2023). Studi Literatur: Analisis Media Pembelajaran IPA untuk Meningkatkan Literasi Sains Siswa Sekolah Dasar. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 6(2), 82-94. https://doi.org/10.30605/cjpe.622023.2608

Juniawan, E. R., Salsabila, V. H., Prasetya, A. T., & Rengga, W. D. P. (2023). Studi Literatur: Analisis Media Pembelajaran IPA untuk Meningkatkan Literasi Sains Siswa Sekolah Dasar. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 6(2), 82-94. https://doi.org/10.30605/cjpe.622023.2608

Penelitiana, A., Kesiman, M. W. A., & Pradnyana, G. A. (2019). Pengembangan Augmented Reality Book Sebagai Media Pembelajaran Virus Berbasis Android. Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI), 8(2), 165. https://doi.org/10.23887/karmapati.v8i2.18351.

Küçük, S., Kapakin, S., & Gökta?, Y. (2016). Learning anatomy via mobile augmented reality: Effects on achievement and cognitive load. Anatomical sciences education, 9(5), 411-421. https://doi.org/10.1002/ase.1603

Küçük, S., Kapakin, S., & Gökta?, Y. (2016). Learning anatomy via mobile augmented reality: Effects on achievement and cognitive load. Anatomical sciences education, 9(5), 411-421. https://doi.org/10.1002/ase.1603

Kusuma, S. D. Y. (2018). Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Tata Surya dengan Menggunakan Marker Based Tracking. Jurnal Informatika Universitas Pamulang, 3(1), 33. https://doi.org/10.32493/informatika.v3i1.1428.

Listyaningrum, M., & Pratama, A. P. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Koperatif Type STAD Dalam Upaya Meningkatkan Hasil Belajar IPA Materi Perubahan Lingkungan. Jurnal PELITA, 3(1), 29–35. https://doi.org/10.54065/pelita.3.1.2023.213

Listyaningrum, M., & Pratama, A. P. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Koperatif Type STAD Dalam Upaya Meningkatkan Hasil Belajar IPA Materi Perubahan Lingkungan. Jurnal PELITA, 3(1), 29–35. https://doi.org/10.54065/pelita.3.1.2023.213

Perdana, G. R., Antara, P. A., & Trisna, G. A. P. S. (2022). Media Augmented Reality Untuk Meningkatkan Kemampuan Metakognitif IPA Siswa Kelas V SD. Jurnal Media dan Teknologi Pendidikan, 2(2). https://doi.org/10.23887/jmt.v2i2.49724

Perdana, G. R., Antara, P. A., & Trisna, G. A. P. S. (2022). Media Augmented Reality Untuk Meningkatkan Kemampuan Metakognitif IPA Siswa Kelas V SD. Jurnal Media dan Teknologi Pendidikan, 2(2). https://doi.org/10.23887/jmt.v2i2.49724

Phang, F. A., Abu, M. S., Ali, M. B., & Salleh, S. (2014). Faktor penyumbang kepada kemerosotan penyertaan pelajar dalam aliran sains: satu analisis sorotan tesis. Sains Humanika, 2(4). https://doi.org/10.11113/sh.v2n4.469

Pramono, A., & Setiawan, M. D. (2019). Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Buah-Buahan. INTENSIF: Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Penerapan Teknologi Sistem Informasi, 3(1), 54. https://doi.org/10.29407/intensif.v3i1.12573.

Prasetyo, A. (2021). Analisis Software Development Kit & Metode Augmented Reality: Tinjuan Sistematis. Science Tech: Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi, 7(2), 52-66. https://doi.org/10.30738/st.vol7.no2.a10134

Pribeanu, C., Balog, A., & Iordache, D. D. (2017). Measuring the perceived quality of an AR-based learning application: a multidimensional model. Interactive Learning Environments, 25(4), 482-495. https://doi.org/10.1080/10494820.2016.1143375

Putri, A., & Guspatni, G. (2023). Desain Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Augmented Reality pada Materi Sifat Keperiodikan Unsur. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(2), 15034-15045. https://doi.org/10.31004/jptam.v7i2.8770

Putri, A., & Guspatni, G. (2023). Desain Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Augmented Reality pada Materi Sifat Keperiodikan Unsur. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(2), 15034-15045. https://doi.org/10.31004/jptam.v7i2.8770

Sapulette, V. (2023). Penggunaan Media Pembelajaran Augmented Reality (AR) dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Journal on Teacher Education, 5(1), 208-213. https://doi.org/10.31004/jote.v5i1.17417

Tanjung, M. R., Emilya, W. T., Festiyed, F., & Mufit, F. (2022). Literatur Review Pengembangan Instrumen Asesmen Pemahaman Konseptual Pada Pembelajaran IPA. Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika, 13(2), 219-226. https://doi.org/10.26877/jp2f.v13i2.12176

Wang, T. H., & Yang, K. T. (2016). Technology-enhanced science teaching and learning: Issues and trends. Science education research and practice in Asia: Challenges and opportunities, 461-481.

Watie, R. H., Riskawati, R., & Baharuddin, H. (2023). Meningkatkan Kemampuan Kognitif IPA Siswa pada Materi Panas dan Perpindahannya Melalui Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL). Jurnal PELITA, 3(1), 1–8. https://doi.org/10.54065/pelita.3.1.2023.205

Watie, R. H., Riskawati, R., & Baharuddin, H. (2023). Meningkatkan Kemampuan Kognitif IPA Siswa pada Materi Panas dan Perpindahannya Melalui Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL). Jurnal PELITA, 3(1), 1–8. https://doi.org/10.54065/pelita.3.1.2023.205

Zulham, M., Sukmawati, S., & Yasmin, S. F. (2023). Keterampilan Berpikir Kritis dalam Pembelajaran Tematik Ditinjau Motivasi Belajar: Strategi PDEODE (Predict Discuss Explain Observe Discuss Explain) dan SGD (Small Group Discussion). Jurnal PELITA, 3(1), 9–19. https://doi.org/10.54065/pelita.3.1.2023.317

Zulham, M., Sukmawati, S., & Yasmin, S. F. (2023). Keterampilan Berpikir Kritis dalam Pembelajaran Tematik Ditinjau Motivasi Belajar: Strategi PDEODE (Predict Discuss Explain Observe Discuss Explain) dan SGD (Small Group Discussion). Jurnal PELITA, 3(1), 9–19. https://doi.org/10.54065/pelita.3.1.2023.317

Published

2024-06-01

How to Cite

Sari, N. P., Marsella, M., & Martisa, I. (2024). Tinjauan Unsur Augmented Reality dalam Pembelajaran IPA. Jurnal Pelita: Jurnal Pembelajaran IPA Terpadu, 4(1), 1–12. https://doi.org/10.54065/pelita.4.1.2024.387

Issue

Section

Articles