Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android dalam Bentuk Quizizz pada Mata Pelajaran IPAS Kelas V SDN 1 Pijot

Authors

  • Sofia Apriliana Safitri Universitas Hamzanwadi
  • Dina Fadilah Universitas Hamzanwadi
  • Mijahamuddin Alwi Universitas Hamzanwadi
  • Dina Apriliana Universitas Hamzanwadi

DOI:

https://doi.org/10.54065/pelita.5.2.2025.978

Keywords:

Pengembangan, Media Pembelajaran Quizizz, Android, Pembelajaran IPAS, Siswa Sekolah Dasar

Abstract

Permasalahan yang kerap terjadi didalam proses pembelajaran adalah kurangnya penggunaan media pembelajaran yang interaktif yang dapat membangkitkan semangat belajar para peserta didik Ketika belajar di kelas. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android dalam bentuk quizizz, mengetahui validitas media pembelajaran dan untuk mengetahui respon peserta didik terhadap media pembelajaran berbasis android dalam bentuk quizizz pada mata pelajaran IPAS kelas V SDN 1 Pijot. Jenis penelitian menggunakan desain penelitian pengembangan ADDIE yaitu tahap analisis (analysis), tahap desain (design), tahap pengembangan (development), tahap implementasi (implementasion) dan tahap evaluasi (evaluation). Penelitian ini dilakukan pada peserta didik kelas V dengan jumlah 21 peserta didik. Instrumen penelitian dan pengembangan ini menggunakan lembar validasi ahli materi, lembar validasi ahli media dan angket respon peserta didik. Hasil uji validasi ahli materi dengan jumlah skor 69 dengan rentang nilai X ? 67,2 dengan kategori “sangat baik”. Hasil uji validasi ahli media dengan jumlah skor sebesar 42 dengan rentang nilai 36 ? X ? 48 (Baik) berada pada kategori “valid”. Hasil dari angket respon siswa yang dilakukan pada saat uji coba lapangan diperoleh skor rata-rata siswa sebesar 93,714 rentang nilai    83,94 (Sangat setuju). Hal ini menunjukkan bahwa respon siswa sangat baik terhadap penggunaan media pembelajaran android dalam bentuk quizizz dan layak digunakan dalam proses pembelajaran di kelas V SDN 1 Pijot Kec. Keruak.

References

Amirah, N., Lazuarni, D. N., Nasution, M. S., & Syahrial, S. (2025). Efektivitas Media Interaktif Berbasis Teknologi dalam Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar. Jurnal Intelek Insan Cendikia, 2(6), 12224-12229.

Andreani, D., & Gunansyah, G. (2023). Persepsi guru Sekolah Dasar tentang Mata Pelajaran IPAS pada kurikulum merdeka. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(9).

Astuti, M., Hapipah, N., Nuha, F. K., & Kinanti, S. S. (2024). Penggunaan Quizizz sebagai Pendukung Media Pembelajaran IPAS yang Menarik di Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(04), 81-90. https://doi.org/10.23969/jp.v9i04.14022

Aulia, F. A. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran AKSOBU (Aplikasi Keberagaman Sosial dan Budaya) Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Materi Keberagaman Sosial dan Budaya untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas IV MI Miftahul Falaah Kota Kediri (Doctoral dissertation, IAIN Kediri).

Azizah, B. Y., Hermawan, I., & Farida, N. A. (2023). Penggunaan Aplikasi Quizizz Paper Mode dalam Peningkatan Motivasi Belajar Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam Kelas VII SMP Islam Tarbiyyatul Falah Karawang. Saliha: Jurnal Pendidikan dan Agama Islam, 6(No 2), 282. https://doi.org/10.54396/saliha.v6i2.782

Cahyaningtyas, R. (2023). Pengembangan media interaktif berbasis quizizz pada pembelajaran benda dan kegunaannya mata pelajaran IPA kelas III sekolah dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(6).

Citra, C. A., & Rosy, B. (2020). Keefektifan penggunaan media pembelajaran berbasis game edukasi quizizz terhadap hasil belajar teknologi perkantoran siswa kelas X SMK Ketintang Surabaya. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 8(2), 261-272. https://doi.org/10.26740/jpap.v8n2.p261-272

Dhuha, S. H. D., Kurniati, N., Lu’luilmaknun, U., & Soepriyanto, H. (2024). Pengaruh Model Game Based Learning Menggunakan Aplikasi Quizizz Terhadap Minat Dan Hasil Belajar Matematika Siswa. Mandalika Mathematics and Educations Journal, 6(2), 775-784. https://doi.org/10.29303/jm.v6i2.8215

Donna, R., Egok, A. S., & Febriandi, R. (2021). Pengembangan multimedia interaktif berbasis powtoon pada pembelajaran tematik di sekolah dasar. Jurnal basicedu, 5(5), 3799-3813. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i5.1382

Eliza, D., Husna, A., Utami, N., & Putri, Y. D. (2022). Studi Deskriptif Profesionalisme Guru PAUD Berdasarkan Prinsip-Prinsip Profesional Guru pada Undang-Undang No. 14 Tahun 2005. Jurnal basicedu,6(3), 4663 4671. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2837

Erdisna, E., Ningsih, S. R., Sari, W. K., Gusrion, D., Andini, S., & Awal, H. (2025). Implementasi Dan Sosialisasi Media Pembelajaran Berbasis Android Untuk Peningkatan Kemandirian Belajar Siswa. Jurnal Pengabdian Masyarakat Dharma Andalas, 3(2), 81-89. https://doi.org/10.47233/jpmda.v3i2.1941

Maesaroh, S. (2022). Pengembangan Media Interaktif Quizizz Berbasis Blended Learning pada Muatan IPA Peserta didik Kelas V SDN Prampelan 1 Sayung (Doctoral dissertation, Universitas Islam Sultan Agung).

Mayangsari, N., Khoirunnisa, K., Fitria, D., Fauziah, S., Rizkia, N. P., Hoiriyah, V. N., & Wasito, M. (2024). Persepsi Guru terhadap Penerapan Kurikulum Merdeka dalam Pembelajaran IPAS di Sekolah Dasar. Jurnal Inovasi, Evaluasi dan Pengembangan Pembelajaran (JIEPP), 4(2), 202-209. https://doi.org/10.54371/jiepp.v4i2.433

Permatasari, H. P., Dewi, G. K., & Susilo, T. A. B. (2024). Pengembangan Media Gamifikasi Quizizz Indonesiaku Kaya Raya Pembelajaran Ipas Pada Siswa Kelas V. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(3).

Prawito, B. A. (2022). Penerapan Metode Demonstrasi dan Media Pembelajaran (Alat Peraga IPA) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Literasi Digital, 2(2), 132–138. https://doi.org/10.54065/jld.2.2.2022.187

Pusparani, H. (2020). Media quizizz sebagai aplikasi evaluasi pembelajaran kelas vi di sdn guntur kota cirebon. Tunas Nusantara, 2(2), 269-279. https://doi.org/10.34001/jtn.v2i2.1496

Putra, A. I. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Website Menggunakan Google Sites Pada Muatan IPA Kelas V Subtema Memelihara Kesehatan Organ Pernapasan Manusia Di Sekolah Dasar (Doctoral dissertation, Universitas Jambi).

Rahmawati, P. (2023). Analisis Penggunaan Aplikasi Quizizz dalam Evaluasi Pembelajaran Online.

Ramdhani, N. F., Kusumah, R., & Rahmawati, N. F. (2024). Pengembangan LKPD Berbasis QR-Code Menggunakan Aplikasi Quizizz pada Mata Pelajaran IPAS Kelas IV SDN Pesantunan 04. Edum Journal, 7(2), 307-322. https://doi.org/10.31943/edumjournal.v7i2.192

Republik Indonesia. (2003). Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Jakarta: Kementerian Pendidikan Nasional. Jakarta: Sekretariat Negara.

Riskawati, R., Melati, A. P., Thahir, N. F., Nock M, J., Padliani, I., & Winarti, W. (2025). Desain Sistem Monitoring Suhu Berbasis Arduino sebagai Media Pembelajaran Fisika. Journal Artificial: Informatika Dan Sistem Informasi, 3(2), 141–150. https://doi.org/10.54065/artificial.685

Suhartatik, T. (2020). Best Practice Implikasi Media Quizizz Berbasis Android Terhadap Kualitas Pembelajaran dalam Mencetak Siswa Berprestasi Di Tingkat Nasional. Ahlimedia Book.

Sujarwadi, A., Ramdani, R., & Mulyawan, R. (2024). Studi Kasus Penggunaan Quizizz Terhadap Mata Pelajaran Ipas Kelas V Di Sdn Santaka. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(04), 224-238. https://doi.org/10.36989/didaktik.v10i04.5208

Wuriyana, E. A., & Rosyidi, M. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Audiovisual Berbasis Aplikasi Quizizz Pada Mata Pelajaran Ips Siswa Kelas Iv Sd. Research and Development Journal of Education, 8(2), 607-616. http://dx.doi.org/10.30998/rdje.v8i2.13663

Wuriyana, E. A., & Rosyidi, M. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Audiovisual Berbasis Aplikasi Quizizz Pada Mata Pelajaran Ips Siswa Kelas Iv Sd. Research and Development Journal of Education, 8(2), 607-616. http://dx.doi.org/10.30998/rdje.v8i2.13663

Yolanda, S., & Meilana, S. F. (2021). Pengaruh aplikasi quizizz terhadap minat belajar ipa siswa kelas v di sekolah dasar. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 7(3), 915-921. https://doi.org/10.31949/educatio.v7i3.1286

Yuliantoro, S. (2022). Pemanfaatan Media Flashcard Berbarcode Untuk Meningkatkan Aktivitas Literasi IPA Siswa SDN Tileng Dagangan. Jurnal Literasi Digital, 2(2), 96–101. https://doi.org/10.54065/jld.2.2.2022.132

Published

2025-12-02

How to Cite

Safitri, S. A., Fadilah, D., Alwi, M., & Apriliana, D. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android dalam Bentuk Quizizz pada Mata Pelajaran IPAS Kelas V SDN 1 Pijot. Jurnal Pelita: Jurnal Pembelajaran IPA Terpadu, 5(2), 687–700. https://doi.org/10.54065/pelita.5.2.2025.978