Pengembangan Multimedia Interaktif Lumi Education Berbasis Case-Based Learning (CBL) pada Materi Pencemaran Lingkungan

Authors

  • Meirisa Dahlia Universitas Riau
  • Muhammad Nasir Universitas Riau

DOI:

https://doi.org/10.54065/pelita.6.2.2026.1409

Keywords:

Multimedia Interaktif, Lumi Education, Case-Based Learning

Abstract

Urgensi penelitian ini adalah perlunya pengembangan multimedia interaktif berbasis Case-Based Learning (CBL) untuk meningkatkan pemahaman, kemampuan berpikir kritis, dan keterlibatan peserta didik dalam mempelajari materi pencemaran lingkungan yang kontekstual dan relevan dengan permasalahan nyata. Teknologi mengalami kemajuan yang begitu pesat sehingga akan diikuti oleh kemajuan ilmu pengetahuan, khususnya pada ilmu pengetahuan alam (IPA) yang mana saat proses pembelajaran di kelas peran buku cetak bisa saja mulai tergantikan oleh aplikasi interaktif berbasis platform digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia interaktif Lumi Education berbasis case-based learning (CBL) pada materi pencemaran lingkungan. Penelitian ini menggunakan metode jenis research and development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluations). Pengujian validitas dilakukan menggunakan uji Aiken’s V. Pada tahap validasi media dilakukan oleh 2 orang ahli media dan 2 orang ahli materi menggunakan lembar penilaian yang mencakup aspek desain, navigasi, materi/isi, pedagogi, dan kebahasaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perhitungan skor rata-rata keseluruhan hasil validasi yang telah dilakukan oleh para validator adalah 0,90 dengan kategori “Sangat Tinggi” yang artinya “Sangat Valid”. Hasil penilaian tersebut diukur secara keseluruhan dari nilai rata-rata oleh ahli media sebesar 0,92 dengan kategori “Sangat Tinggi” dan oleh ahli materi sebesar 0,89 dengan kategori “Tinggi”. selain itu, hasil uji kepraktisan menunjukkan bahwa uji kepraktisan yang dilakukan oleh guru memperoleh skor 92,50 dengan kriteria “sangat praktis” dan uji kepraktisan yang dilakukan oleh siswa SMP memperoleh skor 93,43 dengan kriteria “sangat praktis”. Berdasarkan hasil tersebut maka dapat dikatakan bahwa multimedia interaktif Lumi Education berbasis CBL sangat cocok digunakan sebagai media pembelajaran pada materi pencemaran lingkungan sebagai fasilitas pembelajaran interaktif pada jenjang SMP/MTs.

References

Aryfien, W. N., Atmojo, I. R. W., & Matsuri. (2025). Enhancing Students’ Cognitive Learning Outcomes Through Interactive Learning Multimedia “Lumi Education.” Social, Humanities, and Educational Studies, 8(1), 544–555. https://doi.org/10.20961/shes.v9i1.99005

Bakri, F., Salsabila, S., & Muliyati, D. (2020). QR-Code Assisted Learning Book: Scientific-Based Physical Learning Solution. Proceedings of the 7th Mathematics, Science, and Computer Science Education International Seminar, MSCEIS 2019. https://doi.org/10.4108/eai.12-10-2019.2296464

Gunawan, G., Mashami, R. A., & Herayanti, L. (2020). Gender description on problem-solving skills in chemistry learning using interactive multimedia. Journal for the Education of Gifted Young Scientists, 8(1), 561–589. https://doi.org/10.17478/jegys.627095

Harianja, N., Soraya, T. R., & Fibriasari, H. (2021). Development of Interactive Multimedia on Learning Descriptive Text for French Learners in North Sumatra. International Journal of Early Childhood Special Education, 13(2), 1322–1330. https://doi.org/10.9756/INT-JECSE/V13I2.211180

Jenita, D. (2023). Multimedia Pembelajaran Interaktif dengan Uji Efektivitas Pelajaran Media dan Jaringan Telekomunikasi Berbasis Android Untuk Kelas X SMK. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Indonesia (JPTI), 3(8), 357–364. https://doi.org/https://doi.org/10.52436/1.jpti.309

Kyewski, E., & Krämer, N. C. (2018). To gamify or not to gamify? An experimental field study of the influence of badges on motivation, activity, and performance in an online learning course. Computers and Education, 118(April 2017), 25–37. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2017.11.006

Matana, M. D. S., Maryati, S., & Koem, S. (2024). Development of Lumi Education Learning Media Based on H5P for Atmospheric Dynamics Subject at Senior High School 1 Gorontalo. JPG (Jurnal Pendidikan Geografi), 11(1), 85–96. https://doi.org/10.20527/jpg.v10i2.16278

Maulana, A. (2022). Analisis Validtas, Reliabilitas, dan Kelayakan Instrumen Penilaian Rasa Percaya Diri Siswa. Jurnal Kualita Pendidikan, 3(3), 133–139. https://doi.org/10.51651/jkp.v3i3.331

Ningsih, Y. F., & Suyanti, R. D. (2026). Pengaruh model Project Based Learning terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa pada pembelajaran biologi materi ekologi dan keanekaragaman hayati. PELITA: Jurnal Penelitian dan Pembelajaran Indonesia, 6(1). https://doi.org/10.54065/pelita.6.1.2026.1364

Oksaviona, V., Islami, N., & Nasir, M. (2023). Development of PBL-Based Sound Wave Interactive Multimedia Using Lumi for Class XI High School Students. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 9(10), 8008–8015. https://doi.org/10.29303/jppipa.v9i10.4426

Puspita, A. D., Islami, N., Nasir, M., & Fakhruddin. (2020). Development of Interactive Learning Media Based on HOTS Material Temperature and Heat. Journal of Physics: Conference Series, 1655(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1655/1/012011

Rustandi, A., & Rismayanti. (2021). Penerapan Model ADDIE dalam Pengembangan Media Pembelajaran di SMPN 22 Kota Samarinda. Jurnal Fasilkom, 11(2), 57–60. https://doi.org/10.37859/jf.v11i2.2546

Safitri, M., & Aziz, M. R. (2022). ADDIE, sebuah model untuk pengembangan multimedia learning. Jurnal Pendidikan Dasar, 3(2), 50–58.

Salsabila, P., Anggyani, T., Lestari, I., Hidayah, N. A., Nasir, M., & Abe, Y. (2025). Development of Interactive Multimedia Based on PJBL Using Lumi on Cell Material as a Science Learning Resource. Journal of Natural Science and Integration P-ISSN, 8(2), 273–284. https://doi.org/10.24014/jnsi.v8i2.33047

Santiyani, N. K., Budayana, I. N., & Pujawan, I. G. N. (2026). Integrasi Case-Based Learning dan GeoGebra dalam Pembelajaran Matematika: Tinjauan Literatur terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis. JIMAT: Jurnal Ilmiah Matematika, 7(1), 223–234. https://doi.org/https://doi.org/10.63976/jimat.v7i1.1297

Sari, A. P., & Suryelita. (2023). Uji Validitas E-Modul Struktur Atom-Keunggulan Nanoteknologi Sesuai Kurikulum Merdeka untuk Peserta Didik SMA/MA Fase E. Jurnal Pendidikan MIPA, 13(1), 235–242. https://doi.org/https://doi.org/10.37630/jpm.v13i1.867

Setiawan, E. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Berbasis Project Based LearningDalam Upaya Meningkatkan Motifasi Belajar Dan Hasil Belajar Siswa Komjardos Siswa Kelas X Multimedia Di SMK Negeri 1 Kersana. IJOP: International Journal of Pedagogy, 1(2), 50–57.

Syahid, I. M., Istiqomah, N. A., & Azwary, K. (2024). Model Addie Dan Assure Dalam Pengembangan Media Pembelajaran. Journal of International Multidisciplinary Research, 2(5), 258–268. https://doi.org/10.62504/jimr469

Syarif, M. I., Dahlia, M., Ilhami, A., & Safrizal. (2023). Media pembelajaran berbantuan aplikasi multimedia interaktif pada materi pencemaran lingkungan (Interactive multimedia applications assisted learning media on environmental pollution materials). BIODIK: Jurnal Ilmiah Pendidikan Biologi, 9(3), 127–138. https://doi.org/10.22437/biodik.v9i3.22565

Wijaya, I. K., Santyasa, I. W., & Parwati, N. N. (2024). Model Case Based Learning Berbantuan Video Kontekstual terhadap Kemampuan Literasi Sains dan Keterampilan Berpikir Kreatif dalam Pembelajaran Fisika. Jurnal Media Dan Teknologi Pendidikan, 4(2), 250–259. https://doi.org/10.23887/jmt.v4i2.79930

Zaid, M., Razak, F., & Alam, A. A. F. (2022). Keefektifan Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis STEAM dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. Jurnal Pembelajaran IPA Terpadu: PELITA, 2(2), 59–68. https://doi.org/10.54065/pelita.2.2.2023.316

Published

2026-07-31

How to Cite

Dahlia, M., & Nasir, M. (2026). Pengembangan Multimedia Interaktif Lumi Education Berbasis Case-Based Learning (CBL) pada Materi Pencemaran Lingkungan. Jurnal Pelita: Jurnal Pembelajaran IPA Terpadu, 6(2), 628–639. https://doi.org/10.54065/pelita.6.2.2026.1409