Teori Bahasa dan Automata

Authors

  • Jumarniati Jumarniati Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Hardiana Hardiana Universitas Cokroaminoto Palopo

DOI:

https://doi.org/10.54065/jld.4.1.2024.383

Keywords:

Hasil Belajar, Teori Bahasa dan Automata, Penilaian Mahasiswa

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran hasil belajar mahasiswa pada mata kuliah teori bahasa dan automata sehingga dosen pada mata kuliah yang lain dan masih berkaitan dengan mata kuliah ini dapat mengambil langkah tertentu dalam pembelajaran yang lebih baik. Penelitian ini merupakan jenis penelitian deskriptif kualitatif. Subjek penelitian ini adalah mahasiwa semester 2 Program Studi Informatika Universitas Cokroaminoto Palopo tahun ajaran 2022-2023 dengan jumlah 40 mashasiswa. Instrument yang digunakan dalam penelitian ini adalah instrument tes yang terdiri dari soal tugas, UTS, dan UAS. Sedangkan instrument non tes terdiri dari lembar wawancara. Hasil uji coba instrument menunjukkan intrumen valid sehingga dapat digunakan. Hasil belajar mahasiswa pada penelitian ini merupakan akumulasi dari empat asepek penilaian diantaranya kehadiran, tugas, UTS, dan UAS. Berdasarkan hasil penilaian selama satu semester menunjukkan sebagian besar mahasiswa memperoleh nilai mutu B+ yang berada di rentang nilai 75,00 – 84,99. Berdasarkan hasil tersebut dosen perlu menyesuaikan materi dengan kebutuhan belajar dan karakteristik mahasiswa

Downloads

Download data is not yet available.

References

Astoni, Khabib; Aziz, Faruq; Fadillah; Andriyanto, Dwi; Gata, Windu;. (2021). Penerapan Finite State Automata Pada Mesin Tiket Otomatis Bus Damri. Paradigma, 23(2), 167-172. https://doi.org/10.31294/p.v23i2.11290

Aziz, F., Said, F., & Sudrajat, A. (2020). Penerapan Konsep Finite State Automata Dalam Proses Pendaftaran Kelas Kursus Bahasa Inggris Pada Tempat Kursus. MATICS : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (Journal of Computer Science and Information Technology), 12 (2), 93-98. https://doi.org/10.18860/mat.v12i2.9330

Hamdani. (2011). Pendekatan Belajar Mengajar. Bandung: Pustaka Setia.

Hidayat, S., Said, F., Titiani, F., & Gata, W. (2021). Desain Konsep Finite State Automata (Fsa) Pada Simulasi Vending Machine (VM) Masakan Padang. JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing), 5 (1), 134-143. https://doi.org/10.52362/jisicom.v5i1.442

Latifah, L., & Handayaningsih, S. (2014). Media Pembelajaran Teori Bahasa dan Otomata Pokok Bahasan Finite Automata (FA) Berbasis Multimedia. Jurnal Sarjana Teknik Informatika, 2 (1), 811-820.

Nopriyanti, T., & Retta, A. (2018). Analisis Hasil Belajar Mahasiswa pada Mata Kuliah Struktur Aljabar di Universitas PGRI Palembang. Jurnal Pendidikan Matematika RAFA, 4 (1), 53-63.

Nur, A., Supeno, & Utomo, A. P. (2020). Analisis Kesulitan Belajar Mahasiswa Calon Guru IPA pada Mata Kuliah Cahaya dan Penglihatan. Jurnal Literasi Pendidikan Fisika, 1(2), 174-180.

Sari, F. A. (2023). Deskripsi Hasil Belajar Mahasiswa pada Mata Kuliah Matematika Terapan. Jurnal Ilmu Pendidikan, 7(1), 51-65.

Shubuh, S., Kurniawati, L., Hermaliani, E. H., & Gata, W. (2023). Implementasi Konsep Finite State Automata (FSA) untuk Pengelolahan Data Santri pada Pondok Pasantren. Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer Universitas Al Asyariah Mandar, 9 (1), 23-27. https://doi.org/10.353229/jiik.v9i2.260

Siadi, I. W., Panggalih, K., Bayhaqqi, A., & Gata, W. (2021). Penerapan Konsep State Automata (FSA) pada Vending Machine Vouvher Internet Corner. Staring ( Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi), 6 (2), 137-141. https://dx.doi.org/10.30998/string.v6i2.10178

Sudjana, N. (2010). Pendekatan Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kharisma Putu Utama.

Sulikah, w., Setyawan, A., & Citrawati, T. (2020). Identifikasi Hasil Belajar Siswa Muatan IPA Materi Perubahan Wujud Benda Kelas V SDN Socah 4. Prosiding Nasional Pendidikan (pp. 551-556). Bojonegoro: LPPM IKIP PGRI Bojonegoro.

Syafar, A. M. (2024). Aplikasi Pembelajaran Model Savar Mata Kuliah Teori Bahasa Automata Berbasis Virtuak Reality. Jurnal Instek (Informatika Sains dan Teknologi), 9 (1), 135-140. https://doi.org/10.24252/instek.v9i1.46419

Wijayanti, N., Sumarni, W., & Supanti, S. (2019). Improving Student Creative Thinking Skills Through Project Based Learning. KnE Social Sciences, 408-421. https://doi.org/10.18502/kss.v3i18.4732

Yanto, Y., Ismunandar, D., Erni, E., Setiawan, S., & Ihsan, M. I. R. (2021). Desain Game Edukasi Ilmu Tajwid Bagi Anak Usia Dini menggunakan pemodelan Finite State Automata. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, 5(1), 80-88. https://doi.org/10.29408/edumatic.v5i1.3317

Published

2024-03-31

How to Cite

Jumarniati, J., & Hardiana, H. (2024). Teori Bahasa dan Automata. Jurnal Literasi Digital, 4(1), 21–29. https://doi.org/10.54065/jld.4.1.2024.383

Issue

Section

Articles