Implementasi Pendidikan STEAM untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep

Authors

  • Shafira Yusnita Putri Universitas Syiah Kuala
  • Faris Rizqi Amelia Universitas Syiah Kuala
  • Faizah Bashirah Rahman Universitas Syiah Kuala

DOI:

https://doi.org/10.54065/pelita.4.1.2024.447

Keywords:

Implementasi, Pendidikan, STEAM, Penguasaan Konsep

Abstract

Teknologi, Seni, dan Matematik (STEAM) adalah integrasi seni ke dalam Science Technology Engineering, Mathematics (STEM). Menghubungkan seni dengan sains menjadikan pembelajaran lebih efisien dan kreatif. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan apakah siswa SMA lebih menguasai konsep setelah menerapkan pendidikan STEAM pada pelajaran Air dan Kita. Dalam penelitian ini, satu kelompok pretest-posttest digunakan dengan siswa SMP kelas VII (n=37). Alat yang digunakan terdiri dari dua puluh soal pilihan ganda untuk penguasaan konsep dan lembar observasi keterlaksanaan pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode STEAM menghasilkan peningkatan konseptualisasi pada tema Air dan Kita, dengan kategori sedang (<g>=0,46). Kesimpulan yang diperoleh bahwa dengan menerapkan pendekatan STEAM dalam pembelajaran dapat meningkatkan penguasaan konsep

References

Agusniatih, A., & Muliana, S. (2022). Implementasi Pembelajaran STEAM melalui Kegiatan Fun Cooking Sebagai Pembelajaran Abad 21. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(6), 6502-6512. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i6.3418

Angga, A. (2022). Penerapan Problem Based Learning Terintegrasi STEAM untuk Meningkatkan Kemampuan 4C Siswa. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 6(1), 281-294. https://doi.org/10.26811/didaktika.v6i1.541

Anita, D. E. J., & Yanti, R. (2023). Peningkatan Kemampuan Kognitif IPA Siswa melalui Pembelajaran Problem Solving Berbasis Pendekatan Saintifik. Jurnal PELITA, 3(1), 57–64. https://doi.org/10.54065/pelita.3.1.2023.209

Apriani , T., & Rahayu, P. Y. (2022). Peningkatan Hasil Belajar IPA Melalui Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Facilitator And Explaining. Jurnal PELITA, 2(2), 44–51. https://doi.org/10.54065/pelita.2.2.2022.100

Azis, I. S., & Munawar, M. (2023). Implementasi Media Pembelajaran Robokids Berbasis STEAM Untuk Meningkatkan Minat Belajar Dan Prestasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Elementaria Edukasia, 6(3), 1300-1310. https://doi.org/10.31949/jee.v6i3.6094

Boy, G. A. (2013, August). From STEM to STEAM: toward a human-centred education, creativity & learning thinking. In Proceedings of the 31st European conference on cognitive ergonomics (pp. 1-7).

Breiner, J. M., Harkness, S. S., Johnson, C. C., & Koehler, C. M. (2012). What is STEM? A discussion about conceptions of STEM in education and partnerships. School science and mathematics, 112(1), 3-11. https://doi.org/10.1111/j.1949-8594.2011.00109.x

Dail, W. (2013). On cultural polymathy: How visual thinking, culture, and community create a platform for progress. The STEAM Journal, 1(1), 7. http://doi.org/10.5642/steam.201301.07

Estriyanto, Y. (2020). Menanamkan Konsep Pembelajaran Berbasis Steam (Science, Techology, Engineering, Art, and Mathemathics) Pada Guru-Guru Sekolah Dasar Di Pacitan. JIPTEK: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik dan Kejuruan, 13(2), 68-74. https://doi.org/10.20961/jiptek.v13i2.45124

Graham, M. A. (2020). Deconstructing the bright future of STEAM and design thinking. Art Education, 73(3), 6-12. https://doi.org/10.1080/00043125.2020.1717820

Henriksen, D. (2014). Full STEAM ahead: Creativity in excellent STEM teaching practices. The STEAM journal, 1(2), 15. http://doi.org/10.5642/steam.20140102.15

Moore, T. J., Stohlmann, M. S., Wang, H. H., Tank, K. M., Glancy, A. W., & Roehrig, G. H. (2014). Implementation and integration of engineering in K-12 STEM education. In Engineering in pre-college settings: Synthesizing research, policy, and practices (pp. 35-60). Purdue University Press.

Mu'minah, I. H. (2020). Implementasi STEAM (science, technology, engineering, art and mathematics) dalam pembelajaran abad 21. Bio Educatio, 5(1), 377702. https://dx.doi.org/10.31949/be.v5i1.2105

Naba, A. H., & Nirwana, N. (2021). Implementasi Metode STEAM Berbasis Media Audio Visual dalam Meningkatkan Aspek Kognitif pada Pendidikan Anak Usia Dini. AIJER: Algazali International Journal Of Educational Research, 4(1), 79-90. https://doi.org/10.59638/aijer.v4i1.359

Ningsih, R. ., & Adhalia , N. F. . (2022). Pembelajaran IPA Terpadu Berbasis Tematik Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis dan Karakter Siswa di SMP Al Madina 1 Nabire. Jurnal PELITA, 2(2), 76–83. https://doi.org/10.54065/pelita.2.2.2022.320

Nur, N., & Nugraha, M. S. (2023). Implementasi Model Pembelajaran STEAM Dalam Meningkatkan Kreativitas Peserta Didik Di RA Al-Manshuriyah Kota Sukabumi. Jurnal Arjuna: Publikasi Ilmu Pendidikan, Bahasa Dan Matematika, 1(5), 73-93. https://doi.org/10.61132/arjuna.v1i5.158

Nurfadillah, R. R., & Rakhman, A. (2020). Implementasi Metode Steam Berbasis Media Film Dalam Meningkatkan Aspek Kognitif Pada Pendidikan Anak Usia Dini. CERIA (Cerdas Energik Responsif Inovatif Adaptif), 3(4), 266-274. https://doi.org/10.22460/ceria.v3i4.p%25p

Park, H., Byun, S. Y., Sim, J., Han, H. S., & Baek, Y. S. (2016). Teachers’ perceptions and practices of STEAM education in South Korea. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 12(7), 1739-1753. https://doi.org/10.12973/eurasia.2016.1531a

Roshayanti, F., Wijayanti, A., & Purnamasari, V. (2022). Model Pembelajaran Berbasis STEAM Berorientasi Life Skills. Penerbit NEM.

Sari, P. N., & Ekayanti, A. (2021). Penerapan model pembelajaran STEAM (science, technology, engineering, art, and math) untuk penguatan literasi-numerasi siswa. Jurnal Abdimas Indonesia, 1(2), 89-96. https://doi.org/10.53769/jai.v1i2.90

Shin, Y. J., & Han, S. K. (2011). A study of the elementary school teachers' perception in STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) education. Journal of Korean elementary science education, 30(4), 514-523. https://doi.org/10.15267/keses.2011.30.4.514

Wang, H. H., Moore, T. J., Roehrig, G. H., & Park, M. S. (2011). STEM integration: Teacher perceptions and practice. Journal of Pre-College Engineering Education Research (J-PEER), 1(2), 2. https://doi.org/10.5703/1288284314636

Yanti, J. (2020). Penerapan Goolital-Ject Berbasis Steam Untuk Meningkatkan Critical Thinking Siswa Pada Materi Struktur Dan Fungsi Tumbuhankelas Viii-a SMP Negeri Unggul Sigli. Jurnal Sosial Humaniora Sigli, 3(1), 62-67. https://doi.org/10.47647/jsh.v3i1.237

Zaid , M., Razak , F., & Alam , A. A. F. (2022). Keefektifan Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis STEAM dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar . Jurnal PELITA, 2(2), 59–68. https://doi.org/10.54065/pelita.2.2.2022.316

Published

2024-06-30

How to Cite

Putri, S. Y., Amelia, F. R., & Rahman, F. B. (2024). Implementasi Pendidikan STEAM untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep . Jurnal Pelita: Jurnal Pembelajaran IPA Terpadu, 4(1), 80–86. https://doi.org/10.54065/pelita.4.1.2024.447

Issue

Section

Articles