Transformasi Teknologi Sekolah Madrasah Aliyah Al-Mawasir Lamasi melalui Visualisasi 3D Berbasis Augmented Reality

Authors

  • Rusmala Rusmala Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Aswar Anas Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Musmulyaddin Musmulyaddin Universitas Pejuang Makassar

DOI:

https://doi.org/10.54065/jld.5.1.2025.567

Keywords:

Transformasi Teknologi, Visualisasi 3D, Augmented Reality, MDLC

Abstract

Urgensi dalam penelitian ini yaitu proses pengenalan sekolah ini masih mengandalkan brosur dan kunjungan ke sekolah sekitar, yang dinilai belum maksimal karena visualisasinya hanya berbentuk dua dimensi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan aplikasi visualisasi 3D berbasis Augmented Reality (AR) untuk Madrasah Aliyah Al-Mawasir Lamasi, yang bertujuan untuk meningkatkan efektivitas promosi dan pengenalan fasilitas sekolah kepada calon siswa dan masyarakat. Penelitian ini menggunakan model pengembangan yaitu metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Pengembangan metode multimedia ini dilakukan berdasarkan 6 tahap yaitu: Concept (Konsep), Design (Perancangan), Material Collecting (Pengumpulan Bahan), Assembly (Pembuatan), Testing (Pengujian), Distribution (Distribusi). Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data dalam penelitian ini meliputi observasi, wawancara, dan dokumentasi. Pengujian aplikasi Augmented Reality ini diuji melalui black box, pengujian ahli materi dan pengujian ahli media. Tahap pengujian black box dilakukan mulai dari penginstalan aplikasi, tampilan aplikasi serta tombol aplikasi. Hasil validasi ahli media pada aplikasi visualisasi 3D berbasis Augmented Reality yang sudah diuji oleh ahli media menggunakan beberapa aspek penilaian seperti menggunakan aspek tampilan, kemudahan, serta aspek kualitas isi yang memperoleh nilai rata-rata 3,9 yang dalam artian sangat layak digunakan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abadiya, S. D., & Fatmaningtyas, I. D. (2021). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Promosi Fasilitas SMP Bhakti Mulia Jakarta Timur. Informatics For Educators And Professional: Journal of Informatics, 5(2), 196-206. https://doi.org/10.51211/itbi.v5i2.1549

Anyan, A. (2023). Implementasi pembelajaran jarak jauh dengan teknologi augmented reality di sekolah menengah. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran (JRPP), 6(3), 1215-1221. https://doi.org/10.31004/jrpp.v7i2.26417

Fauzi, M. (2019). Penggunaan tekhnik blueprint pada pemodelan objek 3d. JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama), 3(1), 35-41. https://doi.org/10.59697/jtik.v3i1.652

Fitriana, G. F. (2020). Pengujian Aplikasi Pengenalan Tulisan Tangan menggunakan Model Behaviour Use case. Jatisi (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi), 7(2), 200-213. https://doi.org/10.35957/jatisi.v7i2.390

Hermawan, B., Faqih, A., & Dwilestari, G. (2025). Implementasi Aplikasi Pembelajaran Petualangan Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Interaktivitas di SMAN 1 Dukupuntang. Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, 13(1). http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v13i1.5688

Hidayati, A., & Helsa, Y. (2024). Peran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Dalam Penggunaan Augmented Reality Untuk Pemecahan Masalah Matematika di Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(04), 276-288. https://doi.org/10.23969/jp.v9i04.19150

Inawati, A., & Puspasari, D. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Game Ular Tangga Berbasis Unity 3D Pada Mata Pelajaran Kearsipan Kelas X OTKP di SMKN 4 Surabaya. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 9(1), 96-108. https://doi.org/10.26740/jpap.v9n1.p96-108

Khoirina, A., & Adriyani, Z. (2024). Inovasi Pembelajaran Era Digital: Pengembangan Teknologi Augmented Reality di Sekolah Dasar. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(001 Des), 31-42. https://doi.org/10.58230/27454312.1326

Maulana, I., Setiawan, H. R., & Umisara, E. (2024). Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality dengan berbantuan platform Assemblr Edu. JAMU: Jurnal Abdi Masyarakat UMUS, 5(01), 30-36. https://doi.org/10.46772/jamu.v5i01.1650

Nasution, S., Nasution, A. H., & Hakim, A. L. (2019). Pembuatan Plugin Tile-Based Game Pada Unity 3D. It Journal Research and Development, 4(1), 46-60. https://doi.org/10.25299/itjrd.2019.vol4(1).3517

Pratama, A. J., Irfan, D., & Effendi, H. (2023). Studi Literature Penggunaan Media Pembelajaran Menggunakan Teknologi Augmented reality Pada Sekolah Kejuruan. Jurnal Vokasi Informatika, 47-55. https://doi.org/10.24036/javit.v3i1.135

Puti, S., Latief, M., Rohandi, M., & Suwandi, I. A. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Augmented Reality Pada Materi Perakitan Komputer Kelas X TKJ di SMKN 1 Gorontalo. Inverted: Journal of Information Technology Education, 3(1), 80-93. https://doi.org/10.37905/inverted.v3i1.17934

Raharjana, I. K., & Justitia, A. (2015). Pembuatan Model Sequence Diagram Dengan Reverse Engineering Aplikasi Basis Data Pada Smartphone Untuk Menjaga Konsistensi Desain Perangkat Lunak. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi, 13(2), 133-142.

Satria, B., & Prihandoko, P. (2018). Implementasi metode marker based tracking pada aplikasi bangun ruang berbasis augmented reality. Sebatik, 19(1), 1-5. https://doi.org/10.46984/sebatik.v19i1.88

Sirumapea, A., Ramdhan, S., & Rismana, D. (2021). Aplikasi Pembelajaran Mengenal Rumah Adat di Pulau Jawa Berbasis Android dengan Teknologi Augmented Reality. Jurnal Sisfotek Global, 11(1), 15-20. http://dx.doi.org/10.38101/sisfotek.v11i1.339

Syahputra, R. B., & Deslianti, D. (2021). Pembuatan Video Animasi 3D Kantor Gubernur Provinsi Bengkulu. Rekursif: Jurnal Informatika, 9(2), 128-136. https://doi.org/10.33369/rekursif.v9i2.17353

Tamsir, F. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Profil Sekolah SMKN 1 Palopo Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android. D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 10(1). https://doi.org/10.30605/dcomputare.v10i1.26

Wardani, K. K., Alwiyanti, N. A., & Widodo, T. (2024). Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Memvisualisasi Perubahan Wujud Benda Bagi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Informatika & Rekayasa Elektronika, 7(1), 132-139. https://doi.org/10.36595/jire.v7i1.1164

Wiliyanti, V., Ayu, S. N., Noperi, H., & Suryani, Y. (2024). A Systematic Literature Review: Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Terhadap Pemahaman Konsep Dan Minat Belajar Peserta Didik. BIOCHEPHY: Journal of Science Education, 4(2), 953-964. https://doi.org/10.52562/biochephy.v4i2.1359

Yuhanto, P. W., & Miyosa, A. S. (2022). Implementasi Augmented Reality (Ar) Untuk Memvisualisasikan Portofolio Pemodelan 3D. Jurnal Nawala Visual, 4(1), 1-10. https://doi.org/10.35886/nawalavisual.v4i1.337

Published

2025-03-29

How to Cite

Rusmala, R., Anas, A., & Musmulyaddin, M. (2025). Transformasi Teknologi Sekolah Madrasah Aliyah Al-Mawasir Lamasi melalui Visualisasi 3D Berbasis Augmented Reality. Jurnal Literasi Digital, 5(1), 51–63. https://doi.org/10.54065/jld.5.1.2025.567

Issue

Section

Articles