Pengembangan Metode Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Illustrator Dalam Pembuatan Desain Flyer Pada Mahasiswa Teknologi Rekayasa Multimedia

Authors

  • Risda Mustakim Politeknik Dewantara Palopo
  • Ariani Amri Politeknik Dewantara Palopo
  • Risal Mantofani Arpin Politeknik Dewantara Palopo

DOI:

https://doi.org/10.54065/jld.4.2.2024.474

Keywords:

Pengembangan, Pembelajaran Interaktif, Adobe Illustrator, Desain Flyer, Mahasiswa

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memberdayakan mahasiswa dalam memanfaatkan potensi penuh Adobe Illustrator, sehingga siap untuk terjun ke industri profesional. Penelitian ini menggunakan metode pengajaran langsung dengan Adobe Illustrator, melibatkan teknik pengumpulan data yang terstruktur dan sistematis untuk mendapatkan data yang relevan dan komprehensif. Objek penelitian ini adalah mahasiswa Program Studi Teknologi Rekayasa Multimedia. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara langsung dengan mahasiswa untuk memahami perkembangan multimedia di jurusan tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun sebagian mahasiswa kurang pengetahuan tentang desain grafis, mereka memiliki minat tinggi untuk belajar melalui Adobe Illustrator. Pembelajaran interaktif yang diterapkan berhasil meningkatkan pemahaman dan keterampilan mahasiswa dalam menggunakan Adobe Illustrator, terutama dalam desain flyer. Mahasiswa yang mengikuti pelatihan ini tidak hanya memahami konsep dasar Adobe Illustrator, tetapi juga dapat mengukur peningkatan keterampilan mereka. Keberhasilan ini menunjukkan bahwa metode pembelajaran interaktif berbasis teknologi dapat membantu mahasiswa mengembangkan bakat dan kreativitas mereka dalam desain grafis. Kesimpulannya, integrasi Adobe Illustrator dalam kurikulum pendidikan multimedia efektif dalam meningkatkan keterampilan teknis dan kreativitas mahasiswa. Pembelajaran interaktif berbasis teknologi informasi memberikan pengalaman belajar yang lebih mendalam dan menyenangkan, mempersiapkan mahasiswa untuk menghadapi tantangan di industri multimedia dan desain grafis. Penelitian ini memberikan wawasan berharga bagi para pendidik untuk mengoptimalkan strategi pengajaran dalam disiplin ilmu yang berorientasi pada desain, serta mempromosikan inovasi dan keunggulan dalam pendidikan desain

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abadiya, S. D., & Fatmaningtyas, I. D. (2021). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Promosi Fasilitas SMP Bhakti Mulia Jakarta Timur. Informatics For Educators And Professional: Journal of Informatics, 5(2), 196-206. https://doi.org/10.51211/itbi.v5i2.1549

Andrea, A., Nahumury, A., Mulyatno, C. B., & Antony, R. (2024). Pengalaman Mahasiswa Desain Komunikasi Visual dalam Memanfaatkan Aplikasi Adobe Illustrator. NUSANTARA: Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial, 11(4), 1405-1411. http://jurnal.um-tapsel.ac.id/index.php/nusantara

Antony, A., & Wibowo, T. (2020). Perancangan Video Animasi Tentang Proses Pengembangan Video Game. Journal of Information System and Technology (JOINT), 1(2), 76-91. https://doi.org/10.37253/joint.v1i2.4312

Aulia, H., Manurung, L. A., Raihan, M. S., Akila, G. N., & Ikhwan, A. (2023). Pengembangan Metode Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Ilustrator Dalam Pembuatan Desain Poster Pada Smk Telkom Medan. Jurnal Sains dan Teknologi (JSIT), 3(1), 32-34. https://doi.org/10.47233/jsit.v3i1.480

Azhari, W., Purwanto, P., Rifa'i, F. Y. A., & Pudail, M. (2020). Pemberdayaan Masyarakat melalui Pelatihan Desain Grafis di Balai Latihan Kerja Komunitas Pesantren pada Masa Pandemi Covid-19. LOGISTA-Jurnal Ilmiah Pengabdian kepada Masyarakat, 4(2), 487-493. https://doi.org/10.25077/logista.4.2.487-493.2020

Bagaskara, M. F. (2024). Perancangan Motion Graphic “Lia Preparation Course For The IELTS” Sebagai Media Promosi Pada LB LIA. JoMMiT: Jurnal Multi Media dan IT, 8(1), 039-047. https://doi.org/10.46961/jommit.v8i1.1274

Frianda, I., Ronaldi, J., Tessalonika, N., Lailan, R., Alfarisi, S., & Aisyah, S. (2021). Pengembangan Media Digital Interaktif Berbasis Animasi Sebagai Sumber Belajar Alat-Alat Transportasi Untuk Sekolah Dasar. Kesatria: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen), 2(4), 206-213. https://doi.org/10.30645/kesatria.v2i4.84

Halim, B., & Yulius, Y. (2024). Museum Pahlawan Nasional MAYJEN. TNI (Purn) dr. AK. Gani: Revitalisasi dan Promosi. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 6(1), 10-15. https://doi.org/10.35134/judikatif.v6i1.169

Khoiriyah, H., & Habib, M. A. F. (2024). Pengaruh Inovasi Produk dan Kualitas Pelayanan terhadap Kepuasan Konsumen pada MD Café Nganjuk. Maslahah: Jurnal Manajemen dan Ekonomi Syariah, 2(2), 299-312. https://doi.org/10.59059/maslahah.v2i2.1099

Maharani, B. A. M., Pradana, F. B., Kholil, M., & Akhsani, R. (2024). Pembuatan Animasi 2D In The Zoo Menggunakan Adobe After dan Adobe Illustrator. Jurnal Ilmu Komputer dan Multimedia, 1(1), 16-25. https://doi.org/10.46510/ilkomedia.v1i1.8

Marpaung, E. A. P., Mawaddah, M., & Sari, I. M. (2023). Edukasi Keterampilan Adobe Illustrator pada SMA Swasta Cahaya Medan. Community Development Journal: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(2), 4484-4488. https://doi.org/10.31004/cdj.v4i2.15871

Muhtar, C., Noviani, D., & Saprida, S. (2024). Pemanfaatan aplikasi canva dalam pembuatan media pembelajaran interaktif bagi guru MI Al Islah Palembang. SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 8(2), 2023-2030. https://doi.org/10.31764/jpmb.v8i2.23404

Nelwan, C. K., Mamahit, D. J., Sugiarso, B. A., & Yusupa, A. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Interaktif Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 1. Jurnal Teknik Informatika, 15(1), 45-54. https://doi.org/10.35793/jti.15.1.2020.29036

Nugroho, H. W., Harini, S., & Silaningsih, E. (2024). Kualitas Produk, Kualitas Layanan, Dan Harga Serta Pengaruhnya Terhadap Kepuasan Konsumen (Studi Kasus Pada Cafe Greenwheels Coffee IDN). Derivatif: Jurnal Manajemen, 18(1). https://doi.org/10.35313/irwns.v11i1.2150

Ramadhan, T. I., & Sumaryana, Y. (2024). Perancangan Game Pengenalan Tanda Waqaf Berbasis Android Menggunakan Metode Mdlc [Studi Kasus: SDTahfiz Mathlaul Ihsan]. Informatics and Digital Expert (INDEX), 6(1), 30-40. https://doi.org/10.36423/index.v6i1.1664

Rianti, N. W. A., Sudarma, I. K., & Wibawa, I. M. C. (2021). E-Modul Berbasis Inkuiri pada Muatan IPA Tema 5 Subtema 2 Kelas V Sekolah Dasar. Mimbar Pendidikan Indonesia, 2(3). https://doi.org/10.23887/mpi.v2i3.50962

Sary, I., Mazaimi, Z., & Saragih, Y. P. (2024). Aplikasi Canva Menggunakan Desain Grafis Untuk Meningkatkan Kreativitas Guru. Jurnal Pengabdian Harapan Bangsa, 2(1), 203-206. https://doi.org/10.56854/jphb.v2i1.171

Suharto, A., Subariah, R., & Farizy, S. (2022). Pelatihan Dan Pemanfaatan Aplikasi Canva Untuk Desain Grafis Pada Siswa Smk Saradan Tajur Halang Bogor. Jurnal Abdimas Indonesia, 2(3), 338-342. https://doi.org/10.53769/jai.v2i3.296

Wijaya, W. P., & Sakti, H. G. (2021). Efektivitas Media Pembelajaran Adobe Illustrator Berbasis Tutorial Kreativitas Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Prakarya. Teaching And Learning Journal Of Mandalika (TEACHER) e-ISSN 2721-9666, 2(1), 1-10. https://doi.org/10.36312/teacher.v2i1.346

Yunizar, Z., Daud, M., Anshari, S. F., Ardian, Z., & Suwanda, R. (2023). Peningkatan Kreatifitas Penggunaan Software Sebagai Peluang Usaha Mandiri Pemuda Desa Banda Masen Melalui Pelatihan Desain Grafis. RAMBIDEUN: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(3), 264-272. https://doi.org/10.51179/pkm.v6i3.2322

Published

2024-07-31

How to Cite

Mustakim, R., Amri, A. ., & Arpin, R. M. (2024). Pengembangan Metode Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Illustrator Dalam Pembuatan Desain Flyer Pada Mahasiswa Teknologi Rekayasa Multimedia. Jurnal Literasi Digital, 4(2), 111–118. https://doi.org/10.54065/jld.4.2.2024.474

Issue

Section

Articles