Pengembangan Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran Biologi Berbasis Desktop pada SMPN 4 Angkona

Authors

  • Wayan Sudarta Universitas Cokroaminoto Palopo

DOI:

https://doi.org/10.54065/jld.4.2.2024.576

Keywords:

Pengembangan, Media Pembelajaran, Interaktif, Pembelajaran Biologi, Macromedia Flash 8, ADDIE

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membuka peluang inovasi dalam dunia pendidikan, termasuk pengembangan media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi multimedia interaktif berbasis desktop sebagai media pembelajaran biologi untuk siswa kelas VIII SMPN 4 Angkona. Penelitian ini muncul dari kesulitan yang dihadapi siswa dan guru dalam memahami dan menyampaikan materi biologi secara menarik, terutama melalui metode pembelajaran konvensional. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Lokasi penelitian adalah SMPN 4 Angkona, dengan subjek penelitian siswa kelas VIII. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka, serta diuji menggunakan metode Black Box untuk memastikan fungsionalitas aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi multimedia interaktif berbasis Macromedia Flash 8 dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi sistem pernapasan, sistem peredaran darah, dan fotosintesis. Pengujian aplikasi memastikan kelayakan operasionalnya, dengan fitur-fitur seperti animasi, evaluasi interaktif, dan desain antarmuka yang menarik. Kesimpulannya, aplikasi ini berhasil memenuhi kebutuhan pembelajaran yang lebih efektif dan interaktif, dengan saran untuk pengembangan lebih lanjut pada aspek desain visual dan konten tambahan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Arywiantari, D., Agung, A. A. G., & Tastra, I. D. K. (2015). Pengembangan multimedia interaktif model 4D pada pembelajaran IPA di SMP Negeri 3 Singaraja. Jurnal Edutech Undiksha, 3(1). https://doi.org/10.23887/jeu.v3i1.5611

Bachrum, H. F., GS, S. P. E. S., & Lestari, I. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran 3D Klasifikasi Makhluk Hidup Kingdom Monera dan Protista Berbasis Desktop untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP). Jurnal Komputer Terapan, 5(1), 36-44. https://doi.org/10.35143/jkt.v5i1.2127

Baijuri, A., & Musaddad, A. (2022). Rancang bangun Media Pembelajaran berbasis Multimedia Interaktif Pengenalan ragam budaya Indonesia. Journal of Computer Science and Visual Communication Design, 7(2), 146-155.

Dangkua, E. V., Muthia, M., Dwinanto, A., & Kurniawati, K. (2023). Penerapan cooperative learning pada multimedia pembelajaran interaktif materi sistem pencernaan manusia. Jambura Journal of Informatics, 5(1), 59-67. https://doi.org/10.37905/jji.v5i1.16477

Dealank, R. P., Risyad, F. M., & Zakli, M. R. (2024). Rancang Bangun Game Edukasi 2D Hewan Laut Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle. Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED), 2(2), 52-61. https://doi.org/10.20895/jasmed.v2i2.1372

Dhaniawaty, R. P., Suci, A. L., & Hardiyana, B. (2021). Aplikasi Pembelajaran Multimedia Interaktif Mata Pelajaran IPA Mengenai Sistem Pencernaan Manusia Untuk Siswa SMP Kelas VII. Jurnal Teknologi dan Informasi, 11(2), 183-194. https://doi.org/10.34010/jati.v11i2.5574

Dwiqi, G. C. S., Sudatha, I. G. W., & Sukmana, A. I. W. I. Y. (2020). Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif mata pelajaran IPA untuk siswa SD kelas V. Jurnal Edutech Undiksha, 8(2), 33-48. https://doi.org/10.23887/jeu.v8i2.28934

Fadillah, L. J., & Taurusta, C. (2024). Rancang Bangun Game Aksi “Saksi Mata Peristiwa Lubang Buaya” Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Desktop. Indonesian Journal of Applied Technology, 1(2), 1-12. https://doi.org/10.47134/ijat.v1i2.2917

Geni, K. H. Y. W., Sudarma, I. K., & Mahadewi, L. P. P. (2020). Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif berpendekatan CTL pada pembelajaran tematik siswa kelas IV SD. Jurnal Edutech Undiksha, 8(2), 1-16. https://doi.org/10.23887/jeu.v8i2.28919

Handayani, A., Khoirumufida, F., Nashiroh, W., & Zulfa, T. A. (2024). Biowisata Melalui Virtual Reality Pada Pembelajaran Biologi Di Kurikulum Merdeka. Jurnal Muara Pendidikan, 9(1), 182-188. https://doi.org/10.52060/mp.v9i1.2041

Hasim, A., & Hadi, A. (2022). Rancang Bangun Virtual Laboratory pada Materi Praktikum Jaringan LAN. Jurnal Vokasi Informatika, 63-75. https://doi.org/10.24036/javit.v2i2.78

Hermawan, D. M., & Hasanah, F. N. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Desktop Pada Mata Pelajaran Jaringan Berbasis Luas di SMK. Indonesian Journal of Applied Technology, 1(2), 1-16. https://doi.org/10.47134/ijat.v1i2.2948

Jabar, A. A., & Anas, A. S. (2019). Aplikasi Belajar Interaktif Algoritma Sorting Berbasis Desktop. JTIM: Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia, 1(1), 23-29. https://doi.org/10.35746/jtim.v1i1.10

Nurcikawati, N. (2018). Rancang bangun media pembelajaran trigonometri berbasis multimedia interaktif. SOSIOHUMANIORA: Jurnal Ilmiah Ilmu Sosial Dan Humaniora, 4(2). https://doi.org/10.30738/sosio.v4i2.2766

Putra, I. K. A., Sudiatmika, I. P. G. A., & Putra, I. G. E. W. (2024). Multimedia Interaktif Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia Untuk Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android. JIS SIWIRABUDA, 2(1), 1-10. https://doi.org/10.58878/jissiwirabuda.v2i1.285

Satria, E., Rahayu, S., & Jubaedi, J. (2021). Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Anatomi Tubuh pada Manusia Berbasis Android. Jurnal Algoritma, 18(1), 69-76. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.18-1.839

Seftiannisa, Z. (2020). Perancangan Media Pembelajaran Klasifikasi Kingdom Animalia dalam Bentuk Multimedia Interaktif. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 48-53. https://doi.org/10.35134/judikatif.v2i2.42

Suarya, I. N. A., & Yusa, M. M. (2017). Rancang Bangun Media Informasi Interaktif Berbasis Desktop sebagai media informasi Program Studi STMIK STIKOM Indonesia. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia, 11(1), 1-14. https://doi.org/10.32815/jitika.v11i1.34

Sugiharto, T. (2016). Rancang Bangun Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Multimedia Interaktif. JEJARING: Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika, 1(1). https://doi.org/10.25134/jejaring.v1i1.292

Tamara, M. F., Tulenan, V., & Paturusi, S. D. (2019). Aplikasi Pembelajaran Interaktif Sistem Pencernaan Manusia Untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Teknik Informatika, 14(3), 377-386. https://doi.org/10.35793/jti.v14i3.27132

Triyanti, J. R. (2022). Pembuatan Game Animasi Teka Teki Silang Menggunakan Adobe Flash CS6. INFORMATIKA, 10(3), 112-126. https://doi.org/10.36987/informatika.v10i3.3419

Published

2024-07-31

How to Cite

Sudarta, W. (2024). Pengembangan Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran Biologi Berbasis Desktop pada SMPN 4 Angkona. Jurnal Literasi Digital, 4(2), 102–110. https://doi.org/10.54065/jld.4.2.2024.576

Issue

Section

Articles