Pengembangan Media Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak pada Program Studi Informatika Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo
DOI:
https://doi.org/10.54065/jld.4.2.2024.575Keywords:
Rancang Bangun, Media Pembelajaran, Rekayasa Perangkat Lunak, ADDIEAbstract
Kemajuan pesat dalam teknologi informasi dan komunikasi telah meningkatkan kebutuhan akan media pembelajaran yang lebih efisien, khususnya di institusi pendidikan tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran berbasis Android untuk mata kuliah Rekayasa Perangkat Lunak pada Program Studi Informatika di Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo. Metodologi yang diterapkan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan, serta pengujian. Penelitian ini melibatkan mahasiswa dan dosen di Program Studi Informatika sebagai subjek. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan kajian literatur. Instrumen yang digunakan dalam penelitian mencakup kuesioner untuk validasi desain dan pengujian aplikasi. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu memenuhi kebutuhan pembelajaran. Validasi desain menunjukkan tingkat keberhasilan sebesar 97%, sementara pengujian sistem dengan metode black box mengonfirmasi bahwa seluruh fungsi aplikasi berjalan sesuai dengan harapan. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi proses pembelajaran sekaligus mempermudah mahasiswa dalam mengakses materi kuliah kapan pun dan di mana pun mereka berada.
Downloads
References
Bakir, S. I., & Ekohariadi, E. (2024). Rancang Bangun Media Pembelajaran “Nesaprow” Berplatform Website Dengan Model Pembelajaran PjBL Untuk Meningkatkan Kompetensi Pemrograman Web Pada Siswa Program Keahlian RPL (Studi Kasus Siswa Kelas XI RPL Di SMK Semen Gresik). IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education, 9(2), 188-198. https://doi.org/10.26740/it-edu.v9i2.62492
Chandra, M. C. T. S., Muhammad, T., & Taufiq, M. (2021). Rancang Bangun Mobile Learning Berbasis Android untuk Memudahkan Proses Belajar Mengajar Jarak Jauh di SMKN Sukaresik. Produktif: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi, 5(1), 385-396. https://doi.org/10.35568/produktif.v5i1.1002
Hafiz, A., Kirana, C., Aprizal, Y., Susanto, F., Durachman, N., Subekti, Z. M., & Kapri, R. H. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Android Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Dua Dimensi Untuk Pembelajaran Di Taman Kanak-Kanak. Jurnal Informasi dan Komputer, 9(1), 94-100. https://doi.org/10.35959/jik.v9i1.200
Intan, N. P. (2020). Rancang Bangun Media Pembelajaran Teknologi Layanan Jaringan Berbasis Mobile. Ranah Research: Journal of Multidisciplinary Research and Development, 2(2), 166-175.
Julyananda, M. A., Yulianti, T., & Pasha, D. (2022). Rancang Bangun Media Pembelajaran Matematika Menggunakan Metode Demonstrasi Untuk Kelas 1 Sekolah Dasar. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 3(3), 366-375. https://doi.org/10.33365/jatika.v3i3.2416
Kartika, V. D., Sokibi, P., & Daiman, A. N. (2024). Rancang Bangun Media Pembelajaran Membaca Anak Berkebutuhan Khusus Berbasis Augmented Reality. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(6), 11499-11506. https://doi.org/10.36040/jati.v8i6.11421
Mujiyanto, M. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Kata Kerja Aktif dan Pasif Menggunakan Construct 2. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 3(2), 185-201. https://doi.org/10.33365/jatika.v3i2.1851
Mutia, A. N., Apriyanto, A., & Dani, A. A. H. (2019). Rancang bangun media pembelajaran bangun ruang augmented reality berbasis android pada smp negeri 8 palopo. Klasikal: Journal of Education, Language Teaching and Science, 1(2), 1-11. https://doi.org/10.52208/klasikal.v1i2.29
Nuralim, R. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Pembelajaran Online Pada Smk Trisakti Jaya Bandar Lampung. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 2(4), 541-551. https://doi.org/10.33365/jatika.v2i4.1611
Oktrilani, R., Delianti, V. I., Fajri, B. R., & Samala, A. D. (2023). Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality pada Materi Sistem Pernapasan Mata Pelajaran Biologi Kelas XI MIPA Tingkat SMA. Jurnal Vokasi Informatika, 79-86. https://doi.org/10.24036/javit.v3i2.156
Patonra, A. H., Masita, S., Wibowo, N. R., & Fitriati, A. (2020). Rancang Bangun Media Pembelajaran Praktik Motor Stepper. Mechatronics Journal in Professional and Entrepreneur (MAPLE), 2(1), 7-11.
Polin, M., & Sabiku, S. A. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Kosakata Teknis Bidang Informatika Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Matakuliah English Vocabulary and Grammar. Journal of Software Engineering And Communication, 1(2), 1-5.
Pratama, D., & Sujatmiko, B. (2024). Rancang Bangun Media Praktik Pemrograman Berbasis Web Untuk Meningkatkan Kompetensi Web Developer Pada Siswa Smk. IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education, 9(1), 101-109. https://doi.org/10.26740/it-edu.v9i1.59006
Puspaningrum, A. S., Suaidah, S., & Laudhana, A. C. (2020). Media Pembelajaran Tenses Untuk Anak Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak, 1(1), 25-35. https://doi.org/10.33365/jatika.v1i1.150
Putra, A. (2022). Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif IPA Berbasis Aplikasi Adobe Flash Bagi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Literasi Digital, 2(1), 28-35. https://doi.org/10.54065/jld.2.1.2022.116
Putri, N. N. J., Paramitha, A. I. I., & Anggara, I. N. Y. (2024). Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengantar TI Metode Game Development Life Cycle. Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika), 9(2), 1001-1012. http://dx.doi.org/10.30645/jurasik.v9i2.831
Rahmannisa, F., Rustini, T., & Herlambang, Y. T. (2023). Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Memory Card Game Pada Pembelajaran Ips Kelas 4 Sd. Sosial Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan IPS, 3(2), 62-73. https://doi.org/10.26418/skjpi.v3i2.57571
Roseno, M. T., Pratomo, Y., & Triesia, D. (2021). Rancang Bangun Media Pembelajaran Biologi Di Smp Negri 10 Prabumulih. Klik-Jurnal Ilmu Komputer, 2(2), 1-7. https://doi.org/10.56869/klik.v2i2.267
Sari, N., & Wibawa, R. P. (2025). Rancang Bangun Media Pembelajaran" Education. Id" Berbasis Website Dengan Pembelajaran Project Based Learning Dalam Meningkatkan Kemampuan Critical Thinking Siswa Pada Kompetensi Pemrograman PHP (Studi Kasus: Kelas XI RPL SMKN 10 Surabaya). IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education, 10(01), 10-19.
Sintaro, S. (2020). Rancang Bangun Game Edukasi Tempat Bersejarah Di Indonesia. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak, 1(1), 51-57. https://doi.org/10.33365/jatika.v1i1.153
Supriyono, A. R., Fatimah, A. D., Bahroni, I., Wanti, L. P., & Faiz, M. N. (2023). Metode Pengembangan Perangkat Lunak MDLC Pada Rancang Bangun Media Pembelajaran Planet Berbasis Teknologi Augmented Reality. Infotekmesin, 14(1), 141-148. https://doi.org/10.35970/infotekmesin.v14i1.1689
Swari, M. H. P., & Sugiharto, L. P. R. (2019). Rancang Bangun Media Pembelajaran E-Learning Di Sma Muhammadiyah 1 Denpasar, Bali. Jurnal Teknologi Informasi Dan Komputer, 5(1). https://doi.org/10.36002/jutik.v5i1.642
Wardani, K. N. Y. (2021). Penerapan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Tumbuhan Bunga Langka di Lindungi. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 2(4), 473-490. https://doi.org/10.33365/jatika.v2i4.1605
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Surya Nengsih

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
License and Copyright Agreement
- Authors retain copyright and other proprietary rights related to the article.
- Authors retain the right and are permitted to use the substance of the article in their own future works, including lectures and books.
- Authors grant the journal the right of first publication with the work simultaneously licensed under Creative Commons Attribution License (CC BY 4.0) that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post or self-archive their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.






