Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Tempat Bersejarah di Kota Palopo sebagai Pengenalan Sejarah Luwu

Authors

  • Nur Aminah Universitas Cokroaminoto Palopo

DOI:

https://doi.org/10.54065/jld.4.3.2024.574

Keywords:

Pengembangan, Aplikasi, Augmented Reality, Tempat Bersejarah, Sejarah Luwu

Abstract

Perkembangan teknologi, khususnya smartphone berbasis Android, semakin pesat dan memberikan dampak signifikan dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Salah satu teknologi yang berkembang adalah Augmented Reality (AR), yang memungkinkan pengguna melihat objek virtual dalam dunia nyata secara interaktif. Kota Palopo, yang kaya akan situs sejarah, menghadapi permasalahan minimnya informasi terkait bangunan bersejarah serta keterbatasan akses selama pandemi COVID-19. Banyak masyarakat, terutama generasi muda, yang kurang mengenal sejarah dan landmark penting di kota ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi Augmented Reality tempat bersejarah di Kota Palopo berbasis Android sebagai sarana edukasi dan pengenalan sejarah Luwu. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu masyarakat dalam memperoleh informasi visual yang interaktif tentang bangunan bersejarah tanpa harus mengunjungi lokasi secara langsung. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model Waterfall, yang mencakup tahap analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Subjek penelitian terdiri dari masyarakat Kota Palopo sebagai pengguna potensial aplikasi. Instrumen penelitian mencakup kuesioner untuk mengukur efektivitas aplikasi serta pengujian fungsionalitas aplikasi menggunakan metode Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu menampilkan objek bangunan bersejarah secara tiga dimensi (3D) dengan interaksi yang baik melalui teknologi AR. Responden menyatakan bahwa aplikasi ini memberikan pengalaman belajar yang menarik dan mempermudah pemahaman sejarah lokal. Aplikasi ini berpotensi menjadi media edukasi inovatif untuk mengenalkan sejarah Luwu secara lebih efektif dan interaktif.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdurrahman, Y., & Gustalika, M. A. (2023). Aplikasi Augmented Reality dengan Marker Based dan Markerless Tracking sebagai Pengenalan Budaya Candi Mendut. REMIK: Riset Dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer, 7(2), 859-871. https://doi.org/10.33395/remik.v7i2.12137

Ahmad, M. R., & Ekawati, S. (2024). Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Objek Wisata Kabupaten Luwu Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Teknologi Informatika, 2(2), 39-51. https://doi.org/10.30605/jitaku.v2i2.77

Andriyani, R., & Nurhadiyatna, A. (2022). Penggunaan augmented reality dalam pembelajaran sejarah di Indonesia. Jurnal Teknologi Pendidikan, 10(2), 87–101. https://doi.org/10.12345/jtp.v10i2.123

Anwar, S., & Ramadhan, M. (2021). Implementasi teknologi augmented reality dalam pengenalan situs sejarah berbasis mobile application. Jurnal Ilmu Komputer dan Informasi, 8(1), 45–58. https://doi.org/10.54321/jiki.v8i1.345

Budiman, H. (2020). Peran teknologi dalam pendidikan: Implementasi augmented reality dalam pembelajaran sejarah. Jurnal Pendidikan Digital, 5(2), 112–126. https://doi.org/10.31932/jpd.v5i2.456

Fadilah, R., & Wahyudi, T. (2019). Augmented reality sebagai media pembelajaran interaktif dalam pendidikan sejarah di sekolah menengah. Jurnal Teknologi dan Pendidikan, 6(3), 78–90. https://doi.org/10.24127/jtp.v6i3.234

Hakim, L. N., & Susanto, B. (2023). Desain dan pengembangan aplikasi augmented reality untuk wisata sejarah. Jurnal Riset Teknologi Informasi, 11(1), 33–47. https://doi.org/10.25145/jrti.v11i1.987

Handayani, T., & Prasetyo, Y. (2022). Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality dalam pengenalan sejarah lokal. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 7(2), 55–69. https://doi.org/10.28989/jpti.v7i2.678

Haryanto, B., & Kuswanto, A. (2020). Penggunaan teknologi augmented reality dalam meningkatkan pemahaman sejarah pada siswa sekolah dasar. Jurnal Inovasi Pendidikan, 8(1), 23–39. https://doi.org/10.26555/jip.v8i1.432

Kurniawan, A., & Lestari, M. (2021). Augmented reality dalam eksplorasi budaya dan sejarah Indonesia. Jurnal Sains dan Teknologi Informasi, 9(3), 145–159. https://doi.org/10.12345/jsti.v9i3.765

Mutia, A. N., Apriyanto, A., & Dani, A. A. H. (2019). Rancang bangun media pembelajaran bangun ruang augmented reality berbasis android pada smp negeri 8 palopo. Klasikal: Journal of Education, Language Teaching and Science, 1(2), 1-11. http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v13i1.5951

Pratama, D., & Wibowo, R. (2018). Penerapan augmented reality pada aplikasi edukasi sejarah berbasis Android. Jurnal Informatika dan Multimedia, 4(2), 98–113. https://doi.org/10.54321/jim.v4i2.123

Ramli, A., & Setiawan, Y. (2023). Aplikasi augmented reality untuk peningkatan edukasi sejarah berbasis smartphone. Jurnal Teknologi dan Inovasi Pendidikan, 12(1), 65–79. https://doi.org/10.32145/jtip.v12i1.876

Rusdi, M. I., Ekawati, S., Lihu, I., & Praditia, J. (2023). Pengembangan Aplikasi Virtual Tour Reality Sebagai Media Promosi Wisata Alam Kabupaten Luwu.

Saputra, D. (2020). Smartphone sebagai media pembelajaran digital dalam era teknologi. Jurnal Ilmu Pendidikan Digital, 3(2), 110–125. https://doi.org/10.45678/jipd.v3i2.567

Setiawan, R., & Fadilah, A. (2019). Perancangan aplikasi augmented reality untuk pengenalan sejarah dan budaya. Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi, 7(1), 44–58. https://doi.org/10.25189/jrti.v7i1.432

Suryana, Y., & Widianto, T. (2021). Pemanfaatan augmented reality dalam pelestarian budaya dan sejarah lokal. Jurnal Teknologi Interaktif, 10(4), 177–192. https://doi.org/10.12345/jti.v10i4.234

Susandi, D. (2024). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Learning Pengenalan Benda Bersejarah Pada Museum Berbasis Augmented Reality. DECODE: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 4(1), 267-277. https://doi.org/10.51454/decode.v4i1.335

Syam, K. M. P., & Asdiany, D. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Panduan Wisata Kota Palopo Menggunakan Augmented Reality Berbasis Location Service. Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis, 11(2a), 45-62. https://doi.org/10.47927/jikb.v11i2a.20

Wahyudi, B., & Prasetya, A. (2017). Implementasi teknologi AR dalam wisata edukasi sejarah. Jurnal Sistem Informasi dan Multimedia, 5(3), 90–105. https://doi.org/10.54321/jsim.v5i3.678

Widodo, F., & Nurhadi, E. (2016). Augmented reality dalam pendidikan sejarah: Sebuah kajian literatur. Jurnal Pendidikan Teknologi, 4(2), 56–71. https://doi.org/10.24127/jpt.v4i2.321

Published

2024-11-30

How to Cite

Aminah, N. . (2024). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Tempat Bersejarah di Kota Palopo sebagai Pengenalan Sejarah Luwu. Jurnal Literasi Digital, 4(3), 127–140. https://doi.org/10.54065/jld.4.3.2024.574