Pelatihan Pemrograman Dasar Berbasis Scratch untuk Meningkatkan Computational Thinking bagi Siswa SD Rancagong 1 Legok

Authors

  • Dwi Sartika Simatupang Universitas Esa Unggul

DOI:

https://doi.org/10.54065/ipmas.6.2.2026.1819

Keywords:

Computational Thinking, Game Sederhana, Pemrograman Dasar, Scratch, Siswa Sekolah Dasar

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong perlunya pengalaman belajar yang tidak hanya berorientasi pada penggunaan perangkat, tetapi juga memberikan kesempatan kepada siswa untuk memahami cara kerja instruksi dan penyelesaian masalah secara sistematis. SD Rancagong 1 Legok menghadapi kondisi siswa yang belum terbiasa memanfaatkan komputer dan teknologi dalam pembelajaran yang masih banyak dilakukan secara manual dan teoritis. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan memperkenalkan pemrograman dasar berbasis Scratch sekaligus computational thinking melalui aktivitas pembuatan game sederhana. Kegiatan dilaksanakan melalui tiga bentuk utama, yaitu sosialisasi konsep computational thinking dan Scratch, pelatihan praktik pembuatan game sederhana, serta pendampingan dan presentasi hasil proyek siswa. Sosialisasi memberikan pengenalan mengenai konsep berpikir komputasional, lingkungan Scratch, dan fungsi dasar blok pemrograman. Pelatihan praktik memberikan kesempatan kepada siswa untuk menyusun instruksi, mengatur karakter dan interaksi, menjalankan program, serta melakukan debugging. Pendampingan membantu siswa menyelesaikan proyek, sedangkan presentasi memberikan kesempatan untuk menampilkan dan menjelaskan game yang telah dibuat. Pelaksanaan kegiatan menunjukkan keterlibatan siswa dalam setiap tahapan, kemampuan menggunakan fungsi dasar Scratch, terselesaikannya proyek game sederhana, serta kemampuan menjelaskan hasil karya secara sederhana. Program dapat dilanjutkan melalui pemanfaatan modul, contoh proyek, dan Scratch dalam kegiatan pembelajaran atau pendampingan teknologi di sekolah.

References

Akramunnisa, A., Supriadi, S., & Patmaniar, P. (2025). Pengenalan Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Kemampuan Literasi dan Numerasi Siswa di SMA 9 Luwu. Jurnal IPMAS, 5(1), 10–19. https://doi.org/10.54065/ipmas.5.1.2025.549

Armeidi, B. A. A., Syahrul, A. A. M., Gusriyanti, D., Pramudya, M. K., & Hartati, E. (2026). Penerapan Pembelajaran Pemrograman Visual Berbasis Scratch untuk Meningkatkan Kemampuan Computational Thinking Siswa Sekolah Dasar . Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat (JURIBMAS), 5(1), 312–322. https://doi.org/10.62712/juribmas.v5i1.1056

Camacho, R. S., & Grane, M. (2023). Computational Thinking Programs in Primary Education: A Systematic Review. Digital Education Review, 44, 133-165. https://doi.org/10.1344/der.2023.44.133-145

Cantlon, J. F., Becker, K.nT. & DeLong, C. M. (2024). Computational Thinking During a Short, Authentic, Interdisciplinary STEM Experience for Elementary Students. Journal for STEM Educ Res 7, 425–443. https://doi.org/10.1007/s41979-024-00117-0

Fagerlund, J., Häkkinen, P., Vesisenaho, M., & Viiri, J. (2020). Assessing 4th Grade Students’ Computational Thinking Through Scratch Programming Projects. Informatics in Education, 19(4), 611-640. https://doi.org/10.15388/infedu.2020.27

Fagerlund, J., Häkkinen, P., Vesisenaho, M., & Viiri, J. (2021). Computational Thinking in Programming with Scratch in Primary Schools: A Systematic Review. Computer Applications in Engineering Education, 29(1), 12-28. https://doi.org/10.1002/cae.22255

Ghani, F. T., Citra, T. N., Syawalan, A., Rachman, A. P., Wijaya, F. M., Siagian, G. S. M., Andriyani, K. N., Yudistira, R., Berutu, R. B., Nissa, S. Z., Shalihah, Z. Z., & Setyowati, E. (2026). Penerapan Scratch dalam Pembelajaran Berbasis Proyek untuk Mengembangkan Computational Thinking Siswa Sekolah Dasar. Abditeknika Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(1), 8-15. https://doi.org/10.31294/abditeknika.v6i1.11202

Hilmiyah, H., Muhith, A. ., & Bahri, S. (2025). Coding for Young Learners: Enhancing Computational Thinking and Creativity in Elementary Education. Al-Adzka: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 15(1), 96–114. https://doi.org/10.18592/aladzkapgmi.v15i1.16103

Ibrohim, M. M., Siregar, E., & Chaeruman, U. A. (2023). Scratch and Computational Thinking in Elementary School: A Meta-Analysis. Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 15(3), 2703-2715. https://doi.org/10.35445/alishlah.v15i3.2326

Kurniawati, A. ., & Hanafi, M. . (2023). Coding for Indonesian Elementary School Students: Parents’ Perceptions. Jurnal Fundadikdas (Fundamental Pendidikan Dasar), 6(3), 198–211. https://doi.org/10.12928/fundadikdas.v6i3.8560

Masitoh, S., Lidinillah, D. A. M., & Saputra, E. R. (2025). Bahan Ajar Berpikir Komputasional Tipe Plugged Berbantuan Scratch di Kelas V Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3), 334-346. https://doi.org/10.23969/jp.v10i03.32222

Mufidah, T. H., & Majid, N. W. A. (2024). Pengaruh Computational Thinking Siswa Kelas 5 Melalui Pembelajaran Dasar Coding. Buletin Literasi Budaya Sekolah, 6(1), 22–37. https://doi.org/10.23917/blbs.v6i1.4231

Nur, M. A. ., & Nurhafidzah, N. (2025). Dampak dan Tantangan Pembelajaran Coding bagi Siswa Sekolah Dasar: A Systematic Literature Review. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 9(3), 1207-1230. https://doi.org/10.26811/didaktika.v9i3.2033

Noertjahyana, A., Dewi, L. P., Palit, H. N., Rostianingsih, S., & Ananda, S. A. (2023). Pelatihan Metode Computational Thinking melalui Pemrograman Menggunakan Scratch untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa, 1(8), 1679–1683. https://doi.org/10.59837/jpmba.v1i8.402

Putro, Y. T. M. ., & Astuti, R. (2024). Penerapan Scratch dalam Pembelajaran Coding Siswa Sekolah Dasar. Emergent: Journal of Educational Discoveries and Lifelong Learning (EJEDL), 1(4), 21. https://doi.org/10.47134/emergent.v1i4.37

Rahmawati, A., Lidinillah, D. A. M., & Nuryadin, A. (2024). Development of Scratch-Assisted Teaching Materials to Develop Computational Thinking Skills in Elementary Schools. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(2), 3498-3512. https://doi.org/10.23969/jp.v9i2.13857

Ramdhani, N., Nugraha, A., & Muharram, M. R. W. (2024). Pengembangan Modul Berpikir Komputasional Berbantuan Scratch pada Materi Ekosistem Kelas V Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(3), 2171-2180. https://doi.org/10.23969/jp.v9i3.17309

Saptajiah, I. S., & Slameto, S. (2024). Improving Of Creative Thinking Skill Through Coding for All At Elementary Students. Journal of Scientific Research, Education, and Technology (JSRET), 3(2), 584–589. https://doi.org/10.58526/jsret.v3i2.386

Shute, V. J., Sun, C., & Asbell-Clarke, J. (2017). Demystifying Computational Thinking. Educational Research Review, 22, 142-158. https://doi.org/10.1016/j.edurev.2017.09.003

Simatupang, D. S. (2024). Adaptasi Teknologi dengan Pembuatan Game Sederhana di SD Negeri Lapang Cikembar. Jurnal IPMAS, 4(2), 138–148. https://doi.org/10.54065/ipmas.4.2.2024.481

Stewart, W. H., & Baek, K. (2022). Analyzing Computational Thinking Studies in Scratch Programming: A Review of Elementary Education Literature. International Journal of Computer Science Education in Schools, 6(1). https://doi.org/10.21585/ijcses.v6i1.156

Published

2026-08-30

How to Cite

Simatupang, D. S. (2026). Pelatihan Pemrograman Dasar Berbasis Scratch untuk Meningkatkan Computational Thinking bagi Siswa SD Rancagong 1 Legok. Jurnal IPMAS, 6(2), 317–328. https://doi.org/10.54065/ipmas.6.2.2026.1819