Edukasi Grafika dan Citra Komputer Bagi Mahasiswa Teknologi Rekayasa Multimedia Politeknik Dewantara

Authors

  • Andi Wafda Politeknik Dewantara
  • Islah Audziah Putri Beang Politeknik Dewantara

DOI:

https://doi.org/10.54065/ipmas.6.1.2026.1096

Keywords:

Grafika Komputer, Python, Animasi 3D, Objek 2D, Pengolahan Citra, Multimedia

Abstract

Perkembangan industri multimedia dan grafika komputer menuntut lulusan pendidikan vokasi memiliki kemampuan pemrograman, animasi digital, dan pengolahan citra yang memadai. Namun, hasil identifikasi awal menunjukkan bahwa mahasiswa Teknologi Rekayasa Multimedia Politeknik Dewantara masih mengalami keterbatasan pada penguasaan dasar pemrograman Python, teknik animasi 2D/3D, serta konsep dan praktik pengolahan citra digital. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan mahasiswa melalui program Edukasi Grafika dan Citra Komputer yang dirancang dalam tiga bentuk kegiatan utama. Program tersebut meliputi: (1) Pelatihan Dasar-Dasar Python untuk membangun kemampuan logika pemrograman dan pemahaman sintaks dasar yang relevan dengan komputasi visual; (2) Pendampingan Pembuatan Animasi 3D dan Objek 2D untuk memperkuat keterampilan modelling, pengaturan keyframe, dan dasar-dasar produksi animasi digital; serta (3) Pendampingan Pengolahan Citra Gambar menggunakan Python dan pustaka pendukung guna memperkenalkan konsep representasi citra, operasi dasar image processing, dan penerapan algoritma sederhana pada citra. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pengetahuan literasi digital dan kompetensi teknis mahasiswa. Mahasiswa menjadi lebih mampu menulis skrip Python sederhana, membuat objek dan animasi dasar, serta menerapkan teknik pengolahan citra seperti filtering dan deteksi tepi. Selain itu, kemampuan pemecahan masalah teknis dan kepercayaan diri mahasiswa dalam mengintegrasikan pemrograman dengan grafika komputer juga meningkat. Kegiatan ini berkontribusi pada penguatan kesiapan mahasiswa menghadapi tuntutan industri kreatif berbasis teknologi.

References

Devi, P. A. R., & Rosyid, H. (2022). Pemaparan materi dasar pengolahan citra digital untuk upgrade wawasan siswa di SMK Dharma Wanita Gresik. Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia, 2(4), 1259-1264. https://doi.org/10.54082/jamsi.405

Fransman, E. D., & Wardijono, B. A. (2016). Implementasi Grafik Komputer 3 Dimensi pada Pengaturan Tata Ruang Dapur. Jurnal Ilmiah Komputasi, 15(1), 39-46.

Harmastuti, H., Setyowati, D., & Marsadualan, A. (2022). Penggunaan Video Sebagai Media Pembelajaran Pada Matakuliah Grafika Komputer. Jurnal Teknologi, 15(2), 144-151. https://doi.org/10.34151/jurtek.v15i2.3970

Hidayat, E. W., Shofa, R. N., Kurniati, N. I., & Sulastri, H. (2022). Pemanfaatan Teknologi Grafika Komputer Untuk Mendorong Peningkatan Daya Jual Produk Usaha Empek-Empek Dan Kentang Kering Mustofa Pada Industri Rumah Tangga Dimasa New Normal. Jurnal Pengabdian Siliwangi, 8(2). https://doi.org/10.37058/jsppm.v8i2.2324

Hutagalung, D. M. (2018). Konsep Algoritma Genetika Sebagai Dasar Pembuatan Teka Teki Silang Berbasis Komputer. Jurnal Mahajana Informasi, 3(1), 1-7. https://doi.org/10.51544/jurnalmi.v3i1.334

Irawati, O., & Sutrisno, I. I. (2025). Pemanfaatan Teknologi Grafika Komputer Untuk Meningkatkan Daya Jual Produk Pada Mata Pelajaran Kewirausahaan di SMK Informatika Ciputat. Integrative Perspectives of Social and Science Journal, 2(03 Juli), 4500-4507.

Jamil, J., Halim, F., Muin, M., & Tahir, A. (2025). Workshop Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan PowerPoint di Sekolah Dasar. Jurnal IPMAS, 5(3), 195–204. https://doi.org/10.54065/ipmas.5.3.2025.1084

Marpaung, F., Aulia, F., & Nabila, R. C. (2022). Computer Vision Dan Pengolahan Citra Digital. Surabaya, Indonesia: Pustaka Aksara.

Mukarromah, I. (2025). Optimalisasi Visualisasi Digital: Peran Grafika Komputer dalam Menjawab Tantangan Interaktivitas di Era Modern. Journal of Advanced Informatics and Sustainable Intelligent Systems, 1(1). https://doi.org/10.23960/jaisi.v1i1.10

Munantri, N. Z., Sofyan, H., & Florestiyanto, M. Y. (2019). Aplikasi Pengolahan Citra Digital Untuk Identifikasi Umur Pohon. Telematika: Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi, 16(2), 97-104. https://doi.org/10.31315/telematika.v16i2.3183

Muwardi, F., & Fadlil, A. (2017). Sistem Pengenalan Bunga Berbasis Pengolahan Citra dan Pengklasifikasi Jarak. Jurnal Ilmu Teknik Elektro Komputer dan Informatika (JITEKI), 3(2), 124-131. https://doi.org/10.26555/jiteki.v3i2.7470

Orisa, M., & Hidayat, T. (2019). Analisis Teknik Segmentasi Pada Pengolahan Citra. Analisis Teknik Segmentasi Pada Pengolahan Citra, 2(2), 1-5. https://doi.org/10.36040/mnemonic.v2i2.84

Puspa, S. D., Riyono, J., Pujiastuti, C. E., & Puspitasari, F. (2024). Pelatihan Pembuatan Dashboard dan Visualisasi Data dengan Looker Studio untuk Penguatan Literasi Data dan Digital. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan aplikasi Teknologi, 3(2), 78-85. https://doi.org/10.31284/j.adipati.2024.v3i2.6272

Ratna, S. (2020). Pengolahan citra digital dan histogram dengan phyton dan text editor phycharm. Technologia: Jurnal Ilmiah, 11(3), 181-186. http://dx.doi.org/10.31602/tji.v11i3.3294

Rosmiati, R. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran E-Learning Matakuliah Grafika Komputer. Bandwidth: Journal of Informatics and Computer Engineering, 1(2), 65-74. https://doi.org/10.53769/bandwidth.v1i2.517

Siahaan, V., & Sianipar, R. H. (2018). Java Untuk Grafika Komputer dan Animasi. Balige Publishing.

Susim, T., & Darujati, C. (2021). Pengolahan citra untuk pengenalan wajah (face recognition) menggunakan OpenCV. Jurnal Syntax Admiration, 2(3), 534-545.

https://doi.org/10.46799/jsa.v2i3.202

Sutrisno , A. B., Fauziah, F., & Razak, F. . (2024). Peningkatan Keterampilan Guru PAUD Dalam Membuat Media Pembelajaran Berbasis Animasi Powerpoint. Jurnal IPMAS, 4(1), 28–40. https://doi.org/10.54065/ipmas.4.1.2024.468

Taufiqy, I. R., Herwanto, H. W., & Wirawan, I. M. (2015). Pengembangan media pembelajaran virtual laboratory praktikum grafika komputer pada Program Studi S1 Pendidikan Teknik Informatika (Doctoral dissertation, Universitas Negeri Malang).

Valentino, B., & Karo, I. M. K. (2025). Pemahaman Dasar Matriks Dan Aplikasinya Dalam Kehidupan Sehari-Hari. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 9(3), 5381-5385. https://doi.org/10.36040/jati.v9i3.14183

Wayuanto, E., Kundori, K., & Heriyanto, H. (2025). Analisis Ketersediaan Sumber Daya Manusia dalam Kebutuhan Industri Penyiaran Digital Studi Kasus MMTC Yogyakarta. eScience Humanity Journal, 5(2), 413-422. https://doi.org/10.37296/esci.v5i2.259

Wayuanto, Y., & Saputra, A. (2017). Pengembangan multimedia pembelajaran untuk matakuliah grafik komputer menggunakan metode ADDIE. MATRIK: Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer, 17(1), 13-25. https://doi.org/10.30812/matrik.v17i1.57

Published

2026-03-29

How to Cite

Wafda, A., & Beang, I. A. P. (2026). Edukasi Grafika dan Citra Komputer Bagi Mahasiswa Teknologi Rekayasa Multimedia Politeknik Dewantara. Jurnal IPMAS, 6(1), 13–25. https://doi.org/10.54065/ipmas.6.1.2026.1096

Similar Articles

You may also start an advanced similarity search for this article.