Peningkatan Kemampuan Numerasi Siswa SMA Negeri 9 Luwu melalui Pembelajaran Etno-Matematika Berbasis Augmented Reality

Authors

  • Nurhami Nurhami SMA Negeri 9 Luwu
  • Normawaty Muharram SMA Negeri 9 Luwu
  • Wiwik Susanti SMA Negeri 9 Luwu

DOI:

https://doi.org/10.54065/dieksis.4.2.2024.521

Keywords:

Peningkatan, Kemampuan Numerasi, Etno-Matematika, Augmented Reality, Budaya Luwu

Abstract

Urgensi penelitian ini didasarkan pada rendahnya kemampuan numerasi siswa yang sering menjadi tantangan utama dalam pembelajaran matematika. Numerasi adalah keterampilan esensial yang tidak hanya mendukung keberhasilan dalam pelajaran matematika tetapi juga menjadi fondasi penting untuk pemecahan masalah dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu, rendahnya relevansi pembelajaran matematika dengan konteks budaya lokal sering membuat siswa kurang termotivasi untuk memahami materi. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan numerasi siswa SMA Negeri 9 Luwu melalui penerapan pembelajaran etnomatematika berbasis augmented reality. Metode Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK). Subjek penelitian adalah siswa kelas X SMA Negeri 9 Luwu yang berjumlah 32 siswa. Penelitian ini berlangsung selama dua bulan, bertempat di SMA Negeri 9 Luwu Bosso, Kec. Walenrang Utara, Kabupaten Luwu, Sulawesi Selatan. Penelitian ini menggunakan model Kemmis dan McTaggart yang terdiri atas empat tahapan, yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Hasil penelitian Pada Siklus I, hasil tes kemampuan numerasi dari 32 siswa, hanya 14 siswa (43,75%) yang mencapai skor di atas KKM, sedangkan sisanya (56,25%) masih menunjukkan kesulitan dalam memahami konsep matematika berbasis budaya lokal, seperti menghitung luas dan volume geometris dari pola rumah adat. Hasil pada Siklus II menunjukkan peningkatan pada kemampuan numerasi siswa. Rata-rata skor siswa naik menjadi 81, melebihi KKM yang telah ditetapkan, dari 32 siswa, sebanyak 28 siswa (87,5%) berhasil mencapai skor di atas KKM, sementara hanya 4 siswa (12,5%) yang masih memerlukan pendampingan tambahan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tujuan tersebut tercapai dengan adanya peningkatan pada kemampuan numerasi siswa setelah pelaksanaan dua siklus pembelajaran.

References

Amirulmukminin, A., & Aprianti, K. (2019). Pengembangan Perangkat Pembelajaran Untuk Meningkatkan Kemampuan Estimasi Matematika Ekonomi Melalui Permainan Tradisional Mpa’ a Amba. Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif, 10(2), 159-164. https://doi.org/10.15294/kreano.v10i2.20642

Anggraini, C. C. D., Dewi, D. K., Wiradharma, G., Anam, K., & Nurmanita, T. S. (2023). Pengembangan Mobile Learning Berbasis Augmented Reality Materi Bangun Datar dan Ruang dengan Pendekatan Etnomatematika pada Tingkat Sekolah Dasar. Journal of Education and Instruction (JOEAI), 6(2), 450-464. https://doi.org/10.31539/joeai.v6i2.6851

Fauziah, N., Roza, Y., & Maimunah. (2022). Kemampuan Matematis Pemecahan Masalah Siswa dalam Penyelesaian Soal Tipe Numerasi AKM. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 06(3), 3241-3250. https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i3.1471

Hendriyani, Y., Effendi, H., Novaliendry, D., & Effendi, H. (2019). Augmented reality sebagai media pembelajaran inovatif di era revolusi industri 4.0. Jurnal Teknologi Informasi Dan Pendidikan, 12(2), 62-67. https://doi.org/10.24036/tip.v12i2.244

Indrawati, D. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Etnomatematika (Aretma) Berbasis Augmented Reality Pada Bangun Ruang Kelas V SD. JPGSD: Jurnal Penelitian Penelitian Guru Sekolah Dasar, 12(6), 1026-1036.

Junaedi, Y., Anwar, S., & Hilmi, Y. (2024). Pengembangan Bahan Ajar Digital Augmented Reality berbasis Ethno–RME Kebudayaan Suku Baduy dalam Optimasi Kemampuan Literasi Matematis Siswa. Jurnal Penelitian dan Pembelajaran Matematika, 17(2), 140-149. https://dx.doi.org/10.30870/jppm.v17i2.28507

Khaerani, N., Nensi, A. I. E., Prasani, T., & Assagaf, S. F. (2023). Inovasi Steam Learning Melalui Permainan Tradisional Bugis-Makassar Berbasis Augmented Reality sebagai Pelestarian Budaya Serta Penguatan Literasi Numerasi Siswa Smp. Advances In Social Humanities Research, 1(12), 1-11. https://doi.org/10.46799/adv.v1i12.150

Nurazizah, H. D., Nugraha, D. A., & Budiant, A. E. (2023). Perancangan aplikasi augmented reality sebagai informasi dan navigasi di Universitas PGRI Kanjuruhan Malang berbasis android. Jurnal Informatika Polinema, 9(2), 133-142. https://doi.org/10.33795/jip.v9i2.1135

Nurdini, U. N., & Wardana, M. D. K. (2024). Pengembangan Modul Pembelajaran Matematika Materi Penjumlahan di SD. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 1(4), 1-15. https://doi.org/10.47134/pgsd.v1i4.716

Nurhasanah, N., Hayati, L., & Salsabila, N. H. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Dengan Menggunakan Pendekatan Etnomatematika Materi Bangun Ruang Sisi Datar. Journal of Classroom Action Research, 5(4), 260-266. https://doi.org/10.29303/jcar.v5i4.5642

Permatasari, Y., Hartatiana, H., & Wardani, A. K. (2024). Innovative Mathematics Learning: Designing Student Worksheet with Augmented Reality with Lempok Durian Context. INOMATIKA, 6(2), 83-92. https://doi.org/10.35438/inomatika.v6i2.458

Pratama, M. I., Lismayani, A., Aswan, D., Hamka, R. A., & Amriani, S. R. (2024). Pelatihan dan Pendampingan Gamifikasi Pembelajaran PAUD Berbasis Etnomatematika untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi dan Numerasi Bagi Kelompok Guru TK di Jeneponto. Jurnal Abdimas Indonesia, 4(3), 1400-1409. https://doi.org/10.53769/jai.v4i3.1038

Rahmawati, P. N., & Riyanto, Y. (2023). Pengembangan Media Android Augmented Reality Smart Card (AARSC) Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kreatif Dan Hasil Belajar IPS Peserta Didik Sekolah Dasar. EDUKASIA: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 4(1), 687-700. https://doi.org/10.62775/edukasia.v4i1.338

Sembiring, H. (2024). Pengembangan Media Pop Up Book Materi Bangun Datar Berbasis Etnomatematika Menggunakan Model PBL Untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa Di Kelas IV. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(3), 294-304.

Simamora, Y., M. I., & Andriani, K. (2022). Pengaruh Model Problem Based Learning (PBL) Berbasis Etnomatematika Untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Numerasi Matematik Siswa SMP. Jurnal Pembelajaran Dan Matematika Sigma (JPMS), 8(2). https://doi.org/10.36987/jpms.v8i2.3675

Sriwinar, S., Iqbal, I., Zulkarnaini, I., & Jannah, M. (2024). Media Pembelajaran Berhitung Interaktif Menggunakan Augmented Reality. Asimetris: Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains, 5(2), 137-145. https://doi.org/10.51179/asimetris.v5i2.3045

Sukma, L. R. G., Prayitno, S., Baidowi, B., & Amrullah, A. (2022). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Materi Bangun Ruang Sisi Datar Kelas Viii Smp Negeri 13 Mataram. PALAPA, 10(2), 198-216. https://doi.org/10.36088/palapa.v10i2.1897

Susanto, N. C. P., Hartati, S. J., & Setiawan, W. (2022). Desain Pembelajaran Peningkatan Literasi Numerasi Dan Karakter Berpikir Kritis Siswa Sd Berbasis Etnomatematika. Center Of Education Journal (CEJou), 3(01), 50-61. https://doi.org/10.55757/cejou.v3i01.93

Triana, S. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Pop Up Book Pada Materi Bangun Ruang di SDN 54 Salupikung. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 6(2), 127-135. https://doi.org/10.30605/cjpe.622023.2496

Umam, K., Fatayan, A., Nuriadin, I., Azhar, E., & Slamet, S. (2024). Apakah Augmented Reality Dapat Menstimulus Pemahaman Konsep Dan Visualisisasi Geometri Siswa. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 13(2), 720-729. http://dx.doi.org/10.24127/ajpm.v13i2.8784

Widiantari, N. K. K., Suparta, I. N., & Sariyasa, S. (2022). Meningkatkan literasi numerasi dan pendidikan karakter dengan e-modul bermuatan etnomatematika di era pandemi COVID-19. JIPM (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika), 10(2), 331-343. https://doi.org/10.25273/jipm.v10i2.10218

Wiryanto, W., Veronica, A. R., & Mariana, N. (2023). Pengembangan Buku Ajar Konsep Dasar Matematika Sd Berbasis Masalah Pada Mahasiswa Pendidikan Dasar. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 12(2), 1829-1840. http://dx.doi.org/10.24127/ajpm.v12i2.6771

Published

2024-12-31

How to Cite

Nurhami, N., Muharram, N., & Susanti, W. (2024). Peningkatan Kemampuan Numerasi Siswa SMA Negeri 9 Luwu melalui Pembelajaran Etno-Matematika Berbasis Augmented Reality. Jurnal Dieksis ID, 4(2), 128–140. https://doi.org/10.54065/dieksis.4.2.2024.521