[1]
Murni, D. 2023. Penerapan Edutainment Permainan Tradisional "Dakon" dalam Upaya Peningkatan Kemampuan Siswa Terhadap Pembagian Sederhana . Jurnal Literasi Digital. 2, 3 (Sep. 2023), 192–197. DOI:https://doi.org/10.54065/jld.2.3.2022.189.