Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Promosi Marina Food Court
DOI:
https://doi.org/10.54065/artificial.617Keywords:
Augmented Reality, Media Promosi, Rancang Bangun, Multimedia Development Life CycleAbstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan akan inovasi media promosi yang interaktif dan informatif di era digital, khususnya dalam sektor kuliner seperti Marina Food Court. Promosi konvensional dinilai kurang efektif dalam menarik minat pelanggan, sehingga diperlukan pendekatan baru yang memanfaatkan teknologi terkini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Augmented Reality (AR) sebagai media promosi yang mampu menyajikan informasi visual bangunan serta menu makanan dari setiap kedai secara menarik dan mudah diakses oleh pelanggan. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahapan, yaitu: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Unity, SketchUp, Adobe Illustrator, CorelDraw, dan 3D Warehouse. Pengujian dilakukan melalui metode black box, validasi oleh ahli (validator), serta uji responden untuk menilai kelayakan dan penerimaan pengguna. Hasil validasi oleh tim ahli menunjukkan skor kelayakan sebesar 3,8, yang dikategorikan sebagai “sangat layak”, sedangkan hasil uji responden memperoleh nilai rata-rata 3,75 dengan kategori yang sama. Temuan ini menunjukkan bahwa aplikasi Augmented Reality yang dikembangkan telah memenuhi kebutuhan sistem dan dinilai layak untuk diimplementasikan sebagai media promosi interaktif. Aplikasi ini tidak hanya memberikan kemudahan bagi pihak pengelola Marina Food Court dalam melakukan promosi, tetapi juga meningkatkan pengalaman pengguna dalam mengakses informasi produk. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi nyata dalam penerapan teknologi AR untuk mendukung strategi promosi digital di sektor kuliner.
References
Al Haris, F. H. S. (2020). Rancang Bangun Augmented Reality Pada Media Promosi Perumahan Villa Green Aulia. Jurnal Gaung Informatika, 13(1). https://doi.org/10.47942/gi.v13i1.454
Ayustina, A., Suprianto, S., & Hindarto, H. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Promosi Penjualan Model Kontainer. Jurnal Algoritma, 20(1), 108-119. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.20-1.1264
Fatma, Y., Hayami, R., Budiman, A., & Rizki, Y. (2019). Rancang bangun virtual tour reality sebagai media promosi pariwisata di propinsi riau. Jurnal Fasilkom, 9(3), 1-7. https://doi.org/10.37859/jf.v9i3.1666
Fitrianto, Y., Susatyono, D., & Wahyudi, W. (2022). Augmented Reality dan Virtual Reality sebagai Media Promosi Sekolah Berbasis Android. Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika , 10(1), 29–40. https://doi.org/10.32832/kreatif.v10i1.7087
Junaidi, A., Prabowo, R., Syarif, A., & Fazri, Y. (2020). Implementasi Augmented Reality Furniture Dengan User-Defined Target Berbasis Android. Jurnal Sistem Informasi Bisnis, 10(1), 64-72.
Karda, P. A. T. R., Suyadnya, I. M. A., & Khrisne, D. C. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Model Tatanan Rambut Pada Barbershop Berbasis Android. SINTECH (Science and Information Technology) Journal, 1(1), 16-24. https://doi.org/10.31598/sintechjournal.v1i1.226
Karundeng, C. O., Mamahit, D. J., & Sugiarso, B. A. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Satwa Langka di Indonesia Menggunakan Augmented Reality. Jurnal Teknik Informatika, 13(1), 1–8. https://doi.org/10.35793/jti.13.1.2018.20852
Madani, M., Setyanto, A., & Sofyan, A. F. (2018). Penerapkan Augmented Reality Pada Media Promosi (Brosur) STMIK Bumigora Mataram Berbasis Android. Respati, 13(3). https://doi.org/10.35842/jtir.v13i3.263
Manuel, J., Delgado, D., Oyedele, L., Demian, P., & Beach, T. (2020). Advanced Engineering Informatics A research agenda for augmented and virtual reality in architecture , engineering and construction. Advanced Engineering Informatics, 45(December 2019), 101122. https://doi.org/10.1016/j.aei.2020.101122
Maulana, S., & Suryana, T. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Sebagai Simulasi Produk Ubin Kepada Konsumen Toko Bahan Bangunan Berbasis Android. Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (JUPITER), 3(1), 20-27. https://doi.org/10.34010/jupiter.v3i1.9860
Putra, I. P. A. S. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Card Traspostasi Berbasis Android. Information System for Educators and Professionals: Journal of Information System, 7(1), 31-40. https://doi.org/10.51211/isbi.v7i1.1906
Putra, P. B. A. A. (2020). Implementasi Augmented Reality Pada Media Promosi Penjualan Rumah. Jurnal Teknologi Informasi: Jurnal Keilmuan Dan Aplikasi Bidang Teknik Informatika, 14(2), 142-149. https://doi.org/10.47111/jti.v14i2.1163
Ramadhan, G., Faisol, A., & Vendyansyah, N. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Menentukan Furniture Menggunakan Augmented Reality. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 7(5), 2976-2982. https://doi.org/10.36040/jati.v7i5.7575
Rasjid, M., Sengkey, R., & Karouw, S. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Alat Musik Kolintang menggunakan Augmented Reality berbasis Android. Jurnal Teknik Informatika, 7(1). https://doi.org/10.35793/jti.v7i1.10774
Sembiring, E. B., Sapriadi, S., & Brahmana, Y. C. (2016). Rancang Bangun dan Analisis Aplikasi Augmented Reality pada Produk Furniture. Jurnal Integrasi, 8(1), 22-28.
Setiawan, R., & Nurfalaq, A. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Universitas Cokroaminoto Palopo Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android. D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 10(1). https://doi.org/10.30605/dcomputare.v10i1.22
Shaleh, I. A., Juma Prayogi, P. P., Syawal, R., & Saifudin, A. (2021). Pengujian Black Box pada Sistem Informasi Penjualan Buku Berbasis Web dengan Teknik Equivalent Partitions. Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi ISSN, 2654, 3788. https://doi.org/10.32493/jtsi.v4i1.8960
Singh, P. K. P., & Hashim, H. (2020). Using Jazz Chants to Increase Vocabulary Power among ESL Young Learners. Creative Education, 11(03), 262–274. https://doi.org/10.4236/ce.2020.113020
Siregar, V. M. M. (2018). Perancangan website sebagai media promosi dan penjualan produk. Jurnal TAM (Technology Acceptance Model), 9(1), 15-21. https://doi.org/10.56327/jurnaltam.v9i1.594
Syaputra, E. A. S., Sartika, W., & Ngabito, O. F. (2023). Efektivitas Visualisasi 3D dan Augmentend Reality Bagi Optimalisasi Media Informasi dan Promosi Mebel Kayu Jepara di Pasar Online. COMPACT: Spatial Development Journal, 2(1), 47–55. https://doi.org/10.35718/compact.v2i1.848
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Alquino Membua, Safwan Kasma, Shindy Ekawati

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
License and Copyright Agreement
- Authors retain copyright and other proprietary rights related to the article.
- Authors retain the right and are permitted to use the substance of the article in their own future works, including lectures and books.
- Authors grant the journal the right of first publication with the work simultaneously licensed under Creative Commons Attribution License (CC BY 4.0) that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post or self-archive their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.






